Beberapa Prinsip TIK untuk Pendidikan
Oleh: Onno W. Purbo
Abstrak
Dalam tulisan ini akan di terangkan beberapa prinsip sederhana maupun aplikasi komputer yang dapat kita gunakan untuk proses pembelajaran.
Prinsip Dasar
Beberapa hal yang mungkin kita perlu pegang baik-baik adalah
- Komputer / TIK bukan tujuan akhir. Komputer / TIK hanyalah alat bantu untuk membuat siswa / murid menjadi pandai.
- Sebaiknya komputer / TIK merupakan bagian dari mata pelajaran lain.
- Harus semudah mungkin bagi para siswa / mahasiswa.
- Harus menyenangkan untuk digunakan. Belajar sambil Bermain.
- Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
- Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja.
Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/
- Murah.
- Open Source.
- Rendah Daya.
Contoh Aplikasi Pembelajaran di Desktop
Salah satu sistem operasi yang siap pakai untuk pembelajaran adalah
Referensi Aplikasi
https://wiki.edubuntu.org/Edubuntu/AppGuide
Cuplikan Aplikasi yang menarik
ubuntu-edu-preschool
- blinken - KDE version of the Simon electronic memory game
- gamine - an interactive game for young children
- gcompris - Educational games for small children
- kanagram - jumble word puzzle for KDE
- khangman - Hangman word puzzle for KDE
- ktuberling - stamp drawing toy
- tuxpaint - A paint program for young children
ubuntu-edu-primary
- celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
- gcompris - Educational games for small children
- kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
- kanagram - jumble word puzzle for KDE
- kbruch - fraction learning aid for KDE
- khangman - Hangman word puzzle for KDE
- kig - interactive geometry tool for KDE
- kmplot - mathematical function plotter for KDE
- ktouch - touch typing tutor for KDE
- ktuberling - stamp drawing toy
- kturtle - Logo educational programming environment for KDE
- kwordquiz - flashcard learning program for KDE
- laby - Learn how to program with ants and spider webs
- lybniz - mathematical function graph plotter
- marble - globe and map widget
- parley - vocabulary trainer for KDE
- ri-li - a toy train simulation game
- stellarium - real-time photo-realistic sky generator
- step - interactive physical simulator for KDE
- tuxmath - math game for kids with Tux
- tuxpaint - A paint program for young children
- tuxtype - Educational Typing Tutor Game Starring Tux
ubuntu-edu-secondary
- calibre - e-book converter and library management
- celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
- dia-gnome - Diagram editor (GNOME version)
- inkscape - vector-based drawing program
- kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
- kbruch - fraction learning aid for KDE
- kig - interactive geometry tool for KDE
- kmplot - mathematical function plotter for KDE
- ktouch - touch typing tutor for KDE
- ktuberling - stamp drawing toy
- kturtle - Logo educational programming environment for KDE
- kwordquiz - flashcard learning program for KDE
- laby - Learn how to program with ants and spider webs
- lightspeed - Shows how objects moving at relativistic speeds look like
- lybniz - mathematical function graph plotter
- marble - globe and map widget
- melting - compute the melting temperature of nucleic acid duplex
- parley - vocabulary trainer for KDE
- pencil - animation/drawing software
- ri-li - a toy train simulation game
- stellarium - real-time photo-realistic sky generator
- step - interactive physical simulator for KDE
ubuntu-edu-tertiary
- calibre - e-book converter and library management
- celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
- dia-gnome - Diagram editor (GNOME version)
- inkscape - vector-based drawing program
- kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
- kmplot - mathematical function plotter for KDE
- ktouch - touch typing tutor for KDE
- kturtle - Logo educational programming environment for KDE
- laby - Learn how to program with ants and spider webs
- lightspeed - Shows how objects moving at relativistic speeds look like
- lybniz - mathematical function graph plotter
- marble - globe and map widget
- melting - compute the melting temperature of nucleic acid duplex
- pencil - animation/drawing software
- stellarium - real-time photo-realistic sky generator
- step - interactive physical simulator for KDE
- yorick - interpreted language and scientific graphics
- scratch
aplikasi pendidikan tinggi
- wxmaxima - simbolik matematik
- scilab - equivalen dengan mathlab
- blender - animasi 3D
Beberapa Cuplikan Gambar
Contoh Aplikasi Pembelajaran di Mobile
Bagi anda yang menggunakan android dapat mencek
http://play.google.com
Masukan keyword seperti
kid math science educational
Contoh tampilan dari Google Play
Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online
Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,
- Moodle
- SLiMS (Senayan Library Management System)
- Cloud Computing (seperti Proxmox)
- Mediawiki (membuat Wiki sederhana)
- Wordpress (membuat Blog sederhana)
Beberapa Keuntungan Dengan Moodle
- Bisa dengan mudah membuat bank soal & sharing bank soal.
- Komputer yang akan membuat penilaian secara automatis untuk soal multiple choice, matching, true-false.
- UTS, UAS bisa kapan saja & dimana saja, tanpa ruang, tanpa pengawas.
- UTS & UAS bisa di ulang berkali-kali sampai tanggal tertentu. Tidak perlu remedial.
- Mahasiswa bersemangat untuk memperoleh nilai A.
Contoh Aplikasi Pembelajaran Multimedia
Mungkin yang paling sederhana adalah Streaming Video, Audio dan Foto.
Aplikasi di sisi Client
Aplikasi di sisi Server
Contoh Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran
Ada beberapa aplikasi yang kita butuhkan khususnya untuk administrasi akademis, seperti, manajemen nilai, absensi dll. Beberapa contoh yang bersifat online adalah:
- SISFOKOL (open source)
- JIBAS (pakai windows :((
Tampilan SISFOKOL di Web