Difference between revisions of "Beberapa Prinsip TIK untuk Pendidikan"
Jump to navigation
Jump to search
Onnowpurbo (talk | contribs) |
Onnowpurbo (talk | contribs) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* Harus menyenangkan untuk digunakan. '''Belajar sambil Bermain'''. | * Harus menyenangkan untuk digunakan. '''Belajar sambil Bermain'''. | ||
* Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi. | * Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi. | ||
+ | * Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja. | ||
Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/ | Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/ |
Revision as of 16:20, 31 January 2014
Oleh: Onno W. Purbo
Abstrak
Prinsip Dasar
Beberapa hal yang mungkin kita perlu pegang baik-baik adalah
- Komputer / TIK bukan tujuan akhir. Komputer / TIK hanyalah alat bantu untuk membuat siswa / murid menjadi pandai.
- Sebaiknya komputer / TIK merupakan bagian dari mata pelajaran lain.
- Harus semudah mungkin bagi para siswa / mahasiswa.
- Harus menyenangkan untuk digunakan. Belajar sambil Bermain.
- Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
- Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja.
Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/
- Murah.
- Open Source.
- Rendah Daya.
Contoh Aplikasi Pembelajaran di Desktop
Salah satu sistem operasi yang siap pakai untuk pembelajaran adalah
Contoh Aplikasi Pembelajaran di Mobile
Bagi anda yang menggunakan android dapat mencek
http://play.google.com
Masukan keyword seperti
kid math science educational
Contoh tampilan dari Google Play
Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online
Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,
- Moodle
- SLiMS (Senayan Library Management System)
- Cloud Computing (seperti Proxmox)
- Mediawiki (membuat Wiki sederhana)
- Wordpress (membuat Blog sederhana)
Beberapa Keuntungan Dengan Moodle
- Bisa dengan mudah membuat bank soal & sharing bank soal.
- Komputer yang akan membuat penilaian secara automatis untuk soal multiple choice, matching, true-false.
- UTS, UAS bisa kapan saja & dimana saja, tanpa ruang, tanpa pengawas.
- UTS & UAS bisa di ulang berkali-kali sampai tanggal tertentu. Tidak perlu remedial.
- Mahasiswa bersemangat untuk memperoleh nilai A.
Contoh Aplikasi Pembelajaran Multimedia
Mungkin yang paling sederhana adalah Streaming Video, Audio dan Foto.
Aplikasi di sisi Client
Aplikasi di sisi Server
Contoh Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran
Ada beberapa aplikasi yang kita butuhkan khususnya untuk administrasi akademis, seperti, manajemen nilai, absensi dll. Beberapa contoh yang bersifat online adalah:
- SISFOKOL (open source)
- JIBAS (pakai windows :((
Tampilan SISFOKOL di Web