Difference between revisions of "Beberapa Prinsip TIK untuk Pendidikan"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
==Abstrak==
 
==Abstrak==
 +
 +
 +
Dalam tulisan ini akan di terangkan beberapa prinsip sederhana maupun aplikasi komputer yang dapat kita gunakan untuk proses pembelajaran. Secara umum kita dapat melihat aplikasi TIK / komputer dalam proses pendidikan dapat dibagi dalam:
 +
 +
* Aplikasi Pembelajaran di Desktop
 +
** Tingkat preschool
 +
** Tingkat sekolah dasar
 +
** Tingkat SMP
 +
** Tingkat SMA / SMK
 +
** Tingkat pendidian tinggi
 +
* Aplikasi Pembelajaran Mobile
 +
* Aplikasi Pembelajaran Online
 +
* Aplikasi Pembelajaran Multimedia
 +
* Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran
 +
 +
Semoga tulisan ini dapat membuka sedikit wawasan tentang kemungkinan penggunaan komputer / TIK untuk pembelajaran.
  
  
Line 124: Line 140:
  
 
===Beberapa Cuplikan Gambar===
 
===Beberapa Cuplikan Gambar===
 +
 +
[[Image:Tux-paint-stamps-8.jpg|center|200px|tumb|tuxpaint]]
  
 
[[Image:Tuxmath-12.jpg|center|200px|thumb|tuxmath]]
 
[[Image:Tuxmath-12.jpg|center|200px|thumb|tuxmath]]
Line 160: Line 178:
  
 
==Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online==
 
==Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online==
 +
 +
Infrastruktur Pendukung
 +
 +
* [[Cloud Computing]] (seperti [[Proxmox]])
 +
* Teknologi Jaringan (seperti WiFi)
 +
* Teknologi Server
  
 
Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,
 
Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,
Line 165: Line 189:
 
* [[Moodle]]
 
* [[Moodle]]
 
* [[SLiMS]] (Senayan Library Management System)
 
* [[SLiMS]] (Senayan Library Management System)
* [[Cloud Computing]] (seperti [[Proxmox]])
 
 
* [[Mediawiki]] (membuat Wiki sederhana)
 
* [[Mediawiki]] (membuat Wiki sederhana)
 
* [[Wordpress]] (membuat Blog sederhana)
 
* [[Wordpress]] (membuat Blog sederhana)
Line 197: Line 220:
 
Beberapa contoh yang bersifat online adalah:
 
Beberapa contoh yang bersifat online adalah:
  
* SISFOKOL (open source)
+
* [[SISFOKOL]] ([[open source]])
 
* JIBAS (pakai windows :((
 
* JIBAS (pakai windows :((
  
Tampilan SISFOKOL di Web
+
Tampilan SISFOKOL di [[Web]]
  
 
[[Image:Sisfokol.png|center|200px|thumb]]
 
[[Image:Sisfokol.png|center|200px|thumb]]

Latest revision as of 10:19, 5 February 2014

Oleh: Onno W. Purbo

Abstrak

Dalam tulisan ini akan di terangkan beberapa prinsip sederhana maupun aplikasi komputer yang dapat kita gunakan untuk proses pembelajaran. Secara umum kita dapat melihat aplikasi TIK / komputer dalam proses pendidikan dapat dibagi dalam:

  • Aplikasi Pembelajaran di Desktop
    • Tingkat preschool
    • Tingkat sekolah dasar
    • Tingkat SMP
    • Tingkat SMA / SMK
    • Tingkat pendidian tinggi
  • Aplikasi Pembelajaran Mobile
  • Aplikasi Pembelajaran Online
  • Aplikasi Pembelajaran Multimedia
  • Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran

Semoga tulisan ini dapat membuka sedikit wawasan tentang kemungkinan penggunaan komputer / TIK untuk pembelajaran.


Prinsip Dasar

Beberapa hal yang mungkin kita perlu pegang baik-baik adalah

  • Komputer / TIK bukan tujuan akhir. Komputer / TIK hanyalah alat bantu untuk membuat siswa / murid menjadi pandai.
  • Sebaiknya komputer / TIK merupakan bagian dari mata pelajaran lain.
  • Harus semudah mungkin bagi para siswa / mahasiswa.
  • Harus menyenangkan untuk digunakan. Belajar sambil Bermain.
  • Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
  • Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja.

Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/

  • Murah.
  • Open Source.
  • Rendah Daya.

Contoh Aplikasi Pembelajaran di Desktop

Salah satu sistem operasi yang siap pakai untuk pembelajaran adalah

Referensi Aplikasi

https://wiki.edubuntu.org/Edubuntu/AppGuide

Cuplikan Aplikasi yang menarik

ubuntu-edu-preschool

  • blinken - KDE version of the Simon electronic memory game
  • gamine - an interactive game for young children
  • gcompris - Educational games for small children
  • kanagram - jumble word puzzle for KDE
  • khangman - Hangman word puzzle for KDE
  • ktuberling - stamp drawing toy
  • tuxpaint - A paint program for young children

ubuntu-edu-primary

  • celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
  • gcompris - Educational games for small children
  • kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
  • kanagram - jumble word puzzle for KDE
  • kbruch - fraction learning aid for KDE
  • khangman - Hangman word puzzle for KDE
  • kig - interactive geometry tool for KDE
  • kmplot - mathematical function plotter for KDE
  • ktouch - touch typing tutor for KDE
  • ktuberling - stamp drawing toy
  • kturtle - Logo educational programming environment for KDE
  • kwordquiz - flashcard learning program for KDE
  • laby - Learn how to program with ants and spider webs
  • lybniz - mathematical function graph plotter
  • marble - globe and map widget
  • parley - vocabulary trainer for KDE
  • ri-li - a toy train simulation game
  • stellarium - real-time photo-realistic sky generator
  • step - interactive physical simulator for KDE
  • tuxmath - math game for kids with Tux
  • tuxpaint - A paint program for young children
  • tuxtype - Educational Typing Tutor Game Starring Tux

ubuntu-edu-secondary

  • calibre - e-book converter and library management
  • celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
  • dia-gnome - Diagram editor (GNOME version)
  • inkscape - vector-based drawing program
  • kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
  • kbruch - fraction learning aid for KDE
  • kig - interactive geometry tool for KDE
  • kmplot - mathematical function plotter for KDE
  • ktouch - touch typing tutor for KDE
  • ktuberling - stamp drawing toy
  • kturtle - Logo educational programming environment for KDE
  • kwordquiz - flashcard learning program for KDE
  • laby - Learn how to program with ants and spider webs
  • lightspeed - Shows how objects moving at relativistic speeds look like
  • lybniz - mathematical function graph plotter
  • marble - globe and map widget
  • melting - compute the melting temperature of nucleic acid duplex
  • parley - vocabulary trainer for KDE
  • pencil - animation/drawing software
  • ri-li - a toy train simulation game
  • stellarium - real-time photo-realistic sky generator
  • step - interactive physical simulator for KDE

ubuntu-edu-tertiary

  • calibre - e-book converter and library management
  • celestia-gnome - real-time visual space simulation (GNOME frontend)
  • dia-gnome - Diagram editor (GNOME version)
  • inkscape - vector-based drawing program
  • kalzium - periodic table and chemistry tools for KDE
  • kmplot - mathematical function plotter for KDE
  • ktouch - touch typing tutor for KDE
  • kturtle - Logo educational programming environment for KDE
  • laby - Learn how to program with ants and spider webs
  • lightspeed - Shows how objects moving at relativistic speeds look like
  • lybniz - mathematical function graph plotter
  • marble - globe and map widget
  • melting - compute the melting temperature of nucleic acid duplex
  • pencil - animation/drawing software
  • stellarium - real-time photo-realistic sky generator
  • step - interactive physical simulator for KDE
  • yorick - interpreted language and scientific graphics
  • scratch

aplikasi pendidikan tinggi

  • wxmaxima - simbolik matematik
  • scilab - equivalen dengan mathlab
  • blender - animasi 3D


Beberapa Cuplikan Gambar

tuxpaint
tuxmath
gcompris
kalzium
wxmaxima
SciLab

Contoh Aplikasi Pembelajaran di Mobile

Bagi anda yang menggunakan android dapat mencek

http://play.google.com

Masukan keyword seperti

kid
math
science
educational

Contoh tampilan dari Google Play


Google-play1.jpeg
Google-play2.jpeg
Google-play3.jpeg
Google-play4.jpeg

Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online

Infrastruktur Pendukung

Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,


Beberapa Keuntungan Dengan Moodle

  • Bisa dengan mudah membuat bank soal & sharing bank soal.
  • Komputer yang akan membuat penilaian secara automatis untuk soal multiple choice, matching, true-false.
  • UTS, UAS bisa kapan saja & dimana saja, tanpa ruang, tanpa pengawas.
  • UTS & UAS bisa di ulang berkali-kali sampai tanggal tertentu. Tidak perlu remedial.
  • Mahasiswa bersemangat untuk memperoleh nilai A.

Contoh Aplikasi Pembelajaran Multimedia

Mungkin yang paling sederhana adalah Streaming Video, Audio dan Foto.

Aplikasi di sisi Client

Aplikasi di sisi Server

Contoh Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran

Ada beberapa aplikasi yang kita butuhkan khususnya untuk administrasi akademis, seperti, manajemen nilai, absensi dll. Beberapa contoh yang bersifat online adalah:

Tampilan SISFOKOL di Web

Sisfokol.png