Difference between revisions of "Beberapa Prinsip TIK untuk Pendidikan"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 13: Line 13:
 
* Harus menyenangkan untuk digunakan. '''Belajar sambil Bermain'''.
 
* Harus menyenangkan untuk digunakan. '''Belajar sambil Bermain'''.
 
* Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
 
* Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
 +
* Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja.
  
 
Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/
 
Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/

Revision as of 16:20, 31 January 2014

Oleh: Onno W. Purbo

Abstrak

Prinsip Dasar

Beberapa hal yang mungkin kita perlu pegang baik-baik adalah

  • Komputer / TIK bukan tujuan akhir. Komputer / TIK hanyalah alat bantu untuk membuat siswa / murid menjadi pandai.
  • Sebaiknya komputer / TIK merupakan bagian dari mata pelajaran lain.
  • Harus semudah mungkin bagi para siswa / mahasiswa.
  • Harus menyenangkan untuk digunakan. Belajar sambil Bermain.
  • Sebaiknya memungkinkan untuk melakukan explorasi.
  • Usahakan agar siswa menjadi produsen pengetahuan, bukan sekedar konsumen / pengguna saja.

Beberapa prinsip dasar tambahan khususnya untuk daerah berkembang / daerah tertinggal/

  • Murah.
  • Open Source.
  • Rendah Daya.

Contoh Aplikasi Pembelajaran di Desktop

Salah satu sistem operasi yang siap pakai untuk pembelajaran adalah

Contoh Aplikasi Pembelajaran di Mobile

Bagi anda yang menggunakan android dapat mencek

http://play.google.com

Masukan keyword seperti

kid
math
science
educational

Contoh tampilan dari Google Play


Google-play1.jpeg
Google-play2.jpeg
Google-play3.jpeg
Google-play4.jpeg

Contoh Aplikasi Pembelajaran secara Online

Ada beberapa aplikasi pendukung proses pembelajaran secara online, seperti,


Beberapa Keuntungan Dengan Moodle

  • Bisa dengan mudah membuat bank soal & sharing bank soal.
  • Komputer yang akan membuat penilaian secara automatis untuk soal multiple choice, matching, true-false.
  • UTS, UAS bisa kapan saja & dimana saja, tanpa ruang, tanpa pengawas.
  • UTS & UAS bisa di ulang berkali-kali sampai tanggal tertentu. Tidak perlu remedial.
  • Mahasiswa bersemangat untuk memperoleh nilai A.

Contoh Aplikasi Pembelajaran Multimedia

Mungkin yang paling sederhana adalah Streaming Video, Audio dan Foto.

Aplikasi di sisi Client

Aplikasi di sisi Server

Contoh Aplikasi Pendukung Proses Pembelajaran

Ada beberapa aplikasi yang kita butuhkan khususnya untuk administrasi akademis, seperti, manajemen nilai, absensi dll. Beberapa contoh yang bersifat online adalah:

  • SISFOKOL (open source)
  • JIBAS (pakai windows :((

Tampilan SISFOKOL di Web

Sisfokol.png