ANDROID: Resources

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search

Masih banyak lagi item yang kita gunakan untuk membangun aplikasi Android yang baik. Selain pengkodean untuk aplikasi, kita menangani berbagai resource lain seperti konten statis yang digunakan kode kita, seperti bitmap, warna, definisi tata letak, string interface pengguna, instruksi animasi, dan banyak lagi. Resource ini selalu dipelihara secara terpisah di berbagai sub-direktori di bawah direktori res/ proyek.

Tutorial ini akan menjelaskan bagaimana kita dapat mengatur sumber daya aplikasi, menentukan sumber daya alternatif dan mengaksesnya di aplikasi.

Pengaturan resource di Android Studio

MyProject/
   app/
      manifest/
         AndroidManifest.xml
   java/
      MyActivity.java  
      res/
         drawable/  
            icon.png  
         layout/  
            activity_main.xml
            info.xml
         values/  
            strings.xml 


Caption text
Sr.No. Directory Resource Type
1 anim/ XML files that define property animations. They are saved in res/anim/ folder and accessed from the R.anim class.
2 color/ XML files that define a state list of colors. They are saved in res/color/ and accessed from the R.color class.
3 drawable/ Image files like .png, .jpg, .gif or XML files that are compiled into bitmaps, state lists, shapes, animation drawable. They are saved in res/drawable/ and accessed from the R.drawable class.
4 layout/ XML files that define a user interface layout. They are saved in res/layout/ and accessed from the R.layout class.
5 menu/ XML files that define application menus, such as an Options Menu, Context Menu, or Sub Menu. They are saved in res/menu/ and accessed from the R.menu class.
6 raw/ Arbitrary files to save in their raw form. You need to call Resources.openRawResource() with the resource ID, which is R.raw.filename to open such raw files.
7 values/ XML files that contain simple values, such as strings, integers, and colors. For example, here are some filename conventions for resources you can create in this directory −
  • arrays.xml for resource arrays, and accessed from the R.array class.
  • integers.xml for resource integers, and accessed from the R.integer class.
  • bools.xml for resource boolean, and accessed from the R.bool class.
  • colors.xml for color values, and accessed from the R.color class.
  • dimens.xml for dimension values, and accessed from the R.dimen class.
  • strings.xml for string values, and accessed from the R.string class.
  • styles.xml for styles, and accessed from the R.style class.
8 xml/ Arbitrary XML files that can be read at runtime by calling Resources.getXML(). You can save various configuration files here which will be used at run time.

Alternatif Resources

Aplikasi kita harus menyediakan alternatif resources untuk mendukung konfigurasi perangkat tertentu. Misalnya, kita harus menyertakan alternatif drawable resources (i.e. images) untuk resolusi layar yang berbeda dan alternatif string resources untuk bahasa yang berbeda. Saat runtime, Android mendeteksi konfigurasi perangkat saat ini dan memuat resources yang sesuai untuk aplikasi kita.

Untuk menentukan alternatif konfigurasi khusus untuk satu set resources, ikuti langkah-langkah berikut -

  • Buat direktori baru di res/ bernama dalam bentuk <resources_name>-<config_qualifier>. Di sini resources_name akan menjadi salah satu resources yang disebutkan dalam tabel di atas, seperti tata letak, dapat digambar, dll. Kualifikasi akan menentukan konfigurasi individual untuk resources mana akan digunakan. Kita dapat memeriksa dokumentasi resmi untuk daftar lengkap qualifier untuk berbagai jenis resources.
  • Simpan masing-masing alternatif resources di direktori baru ini. File resource harus dinamai sama persis dengan file resource default seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah ini, tetapi file ini akan memiliki konten khusus untuk alternatifnya. Misalnya meskipun nama file gambar akan sama tetapi untuk layar resolusi tinggi, resolusi yang di hasilkan akan secara automatis juga tinggi.

Di bawah ini adalah contoh yang menentukan gambar untuk layar default dan gambar alternatif untuk layar resolusi tinggi.

MyProject/
   app/
      manifest/
         AndroidManifest.xml
   java/
      MyActivity.java   
      res/
         drawable/  
            icon.png
            background.png
         drawable-hdpi/  
            icon.png
            background.png  
         layout/  
            activity_main.xml
            info.xml
         values/  
            strings.xml

Di bawah ini adalah contoh lain yang menentukan tata letak untuk bahasa default dan tata letak alternatif untuk bahasa Arab.

MyProject/
   app/
      manifest/
         AndroidManifest.xml
   java/
      MyActivity.java   
      res/
         drawable/  
            icon.png
            background.png
         drawable-hdpi/  
            icon.png
            background.png  
         layout/  
            activity_main.xml
            info.xml
         layout-ar/
            main.xml
         values/  
            strings.xml

Mengakses Resource

Selama pengembangan aplikasi, kita perlu mengakses resource yang ditentukan baik dalam source code, atau dalam file layout XML. Bagian berikut menjelaskan cara mengakses resource di kedua skenario

Mengakses Resources di Code

Saat aplikasi Android dikompilasi, R class akan dibuat, yang berisi resource ID untuk semua resource yang tersedia di direktori res/ . Kita dapat menggunakan R class untuk mengakses resource tersebut menggunakan sub-direktori dan nama resource atau resource ID secara langsung.−

Contoh

Untuk mengakses res/drawable/myimage.png dan mengatur ImageView, kita dapat menggunakan kode berikut

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);
imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);

Di sini baris pertama code menggunakan R.id.myimageview untuk mendapatkan ImageView didefinisikan dengan id myimageview dalam file Layout. Baris code kedua menggunakan R.drawable.myimage untuk mendapatkan gambar dengan nama myimage yang tersedia di sub-direktori drawable di bawah /res.


Contoh

Pertimbangkan contoh berikutnya di mana res/values/strings.xml memiliki definisi berikut

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <string  name="hello">Hello, World!</string>
</resources>

Sekarang kita dapat mengatur teks pada objek TextView dengan ID msg menggunakan ID resource sebagai berikut

TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg);
msgTextView.setText(R.string.hello);

Contoh

Pertimbangkan tata letak res/layout/activity_main.xml dengan definisi berikut

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="fill_parent" 
   android:orientation="vertical" >
   
   <TextView android:id="@+id/text"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Hello, I am a TextView" /> 

   <Button android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Hello, I am a Button" />     
</LinearLayout>

Kode aplikasi ini akan memuat tata letak ini untuk suatu Activity, dalam method onCreate() sebagai berikut

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
}

Akses Resources di XML

Pertimbangkan file XML resource res/values/strings.xml berikut yang menyertakan resource warna dan resource string

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <color name="opaque_red">#f00</color>
   <string name="hello">Hello!</string>
</resources>

Sekarang kita dapat menggunakan resource ini dalam file tata letak berikut untuk mengatur warna teks dan string teks sebagai berikut

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:textColor="@color/opaque_red"
   android:text="@string/hello" />

Ada baiknya me-review penjelasan sebelumnya tentang pembuatan aplikasi "Hello World!" terutama dalam penggunaan sumber daya.

Referensi