Difference between revisions of "Membalik Aliran Devisa Melalui Open Source"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: ==Filosofy Dasar== Filosofi naif yang akan mendasari adalah: Dimana-mana konsumen harus mengeluarkan uang Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki ==Kenyataan Indon...)
 
Line 6: Line 6:
 
  Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki
 
  Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki
  
==Kenyataan Indonesia==
+
Kita harus mengubah bangsa ini agar menjadi produsen, bukan pembeli / konsumen semata. Ada banyak langkah yang harus dilakukan agar perubahan itu dapat terjadi.
  
* Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary, mungkin sebagian besar masih bajakan.
+
 
* Sebagian besar  
+
==Kenyataan Pahit==
 +
 
 +
* Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary. Sebagian besar bahkan bajakan.
 +
* Bangsa Indonesia membayar dalam jumlah besar (ratusan juta dollar) / tahun ke pembuat [[software]] proprietary, padahal hanya untuk secarik kertas yang menyatakan "software legal".
  
  
Line 17: Line 20:
  
 
* Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis [[open source]] yang militan.
 
* Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis [[open source]] yang militan.
* Pemerintah tidak terlalu berpihak pada [[open source]], masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan software proprietary.
+
* Pemerintah "lupa" akan Pencanangan [[IGOS]]. Pemerintah tidak terlalu berpihak pada [[open source]]. Masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan [[software]] proprietary.
  
 
===Target===
 
===Target===
  
 +
* Minimal sekitar 2 juta pengguna [[open source]] baru / tahun.
 +
 +
 +
==Perhitungan==
  
 +
*
  
  
 
==Strategi Membentuk Demand Masa Datang==
 
==Strategi Membentuk Demand Masa Datang==
  
* Mengubah kurikulum IT di Indonesia
+
* Ubah kurikulum pelajaran komputer / IT di sekolah.
 
* Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja
 
* Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja
 
*  
 
*  
Line 38: Line 46:
  
  
 +
==Strategi Personal / Penggiat Open Source==
 +
 +
* Tidak bersedia membaca dokumen dengan formar proprietary.
  
  
Line 43: Line 54:
  
 
* [[Sejarah Internet Indonesia:analisa strategi IT Indonesia]]
 
* [[Sejarah Internet Indonesia:analisa strategi IT Indonesia]]
 +
* [[Filosofi Naif Kehidupan Dunia Cyber]]
 
* [[Linux Howto]]
 
* [[Linux Howto]]

Revision as of 10:29, 29 September 2010

Filosofy Dasar

Filosofi naif yang akan mendasari adalah:

Dimana-mana konsumen harus mengeluarkan uang
Produsen yang akan menarik keuntungan dan memperoleh rejeki

Kita harus mengubah bangsa ini agar menjadi produsen, bukan pembeli / konsumen semata. Ada banyak langkah yang harus dilakukan agar perubahan itu dapat terjadi.


Kenyataan Pahit

  • Sebagian besar bangsa Indonesia masih menggunakan produk proprietary. Sebagian besar bahkan bajakan.
  • Bangsa Indonesia membayar dalam jumlah besar (ratusan juta dollar) / tahun ke pembuat software proprietary, padahal hanya untuk secarik kertas yang menyatakan "software legal".


Perkiraan Target Perubahan

Asumsi

  • Lebih banyak bertumpu pada segelintir aktifis open source yang militan.
  • Pemerintah "lupa" akan Pencanangan IGOS. Pemerintah tidak terlalu berpihak pada open source. Masih ada lembaga pemerintah yang masih ngotot menggunakan software proprietary.

Target

  • Minimal sekitar 2 juta pengguna open source baru / tahun.


Perhitungan


Strategi Membentuk Demand Masa Datang

  • Ubah kurikulum pelajaran komputer / IT di sekolah.
  • Iming-iming tenaga kerja, kesempatan kerja


Strategi Persiapan Infrastruktur

  • Terjemahkan semua manual software open source ke bahasa Indonesia.
  • Terjemahkan semua antarmuka software open source ke bahasa Indonesia.


Strategi Personal / Penggiat Open Source

  • Tidak bersedia membaca dokumen dengan formar proprietary.


Pranala Menarik