ANDROID: Komponen Aplikasi

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search

Komponen aplikasi adalah blok penting dari aplikasi Android. Komponen-komponen ini digabungkan tidak terlalu ketat / rigid oleh file manifes aplikasi AndroidManifest.xml yang menjelaskan setiap komponen aplikasi dan cara mereka berinteraksi.

Ada empat (4) komponen utama berikut yang dapat digunakan dalam aplikasi Android


Komponen Utama Aplikasi Android
Sr.No Components Description
1 Activities They dictate the UI and handle the user interaction to the smart phone screen.
2 Services They handle background processing associated with an application.
3 Broadcast Receivers They handle communication between Android OS and applications.
4 Content Providers They handle data and database management issues.

Activity

Activity mewakili satu layar dengan interface pengguna, singkatnya Activity melakukan action/tindakan di layar. Misalnya, aplikasi email mungkin memiliki satu activity yang menampilkan daftar email baru, aktivitas lain untuk menulis email, dan aktivitas lain untuk membaca email. Jika aplikasi memiliki lebih dari satu activity, maka salah satunya harus ditandai sebagai activity yang ditampilkan saat aplikasi diluncurkan.

Suatu activity diimplementasikan sebagai subclass dari class Activity sebagai berikut


public class MainActivity extends Activity {
}

Service

Service adalah komponen yang berjalan di background untuk melakukan operasi yang berjalan lama. Misalnya, service mungkin memutar lagu di background saat pengguna berada di aplikasi yang berbeda, atau mungkin mengambil data melalui jaringan tanpa memblokir interaksi pengguna dengan suatu activity.

Sebuah service diimplementasikan sebagai subclass dari class service sebagai berikut


public class MyService extends Service {
}

Broadcast Receiver

Broadcast Receivers simply respond to broadcast messages from other applications or from the system. For example, applications can also initiate broadcasts to let other applications know that some data has been downloaded to the device and is available for them to use, so this is broadcast receiver who will intercept this communication and will initiate appropriate action.

A broadcast receiver is implemented as a subclass of BroadcastReceiver class and each message is broadcaster as an Intent object.

Penerima Siaran hanya menanggapi pesan siaran dari aplikasi lain atau dari sistem. Misalnya, aplikasi juga dapat memulai siaran untuk memberi tahu aplikasi lain bahwa beberapa data telah diunduh ke perangkat dan tersedia untuk digunakan, jadi penerima siaran inilah yang akan mencegat komunikasi ini dan akan memulai tindakan yang sesuai.

Penerima siaran diimplementasikan sebagai subkelas dari kelas BroadcastReceiver dan setiap pesan adalah penyiar sebagai objek Intent.


public class MyReceiver  extends  BroadcastReceiver {
   public void onReceive(context,intent){}
}

Content Provider

A content provider component supplies data from one application to others on request. Such requests are handled by the methods of the ContentResolver class. The data may be stored in the file system, the database or somewhere else entirely.

A content provider is implemented as a subclass of ContentProvider class and must implement a standard set of APIs that enable other applications to perform transactions.

Komponen penyedia konten memasok data dari satu aplikasi ke aplikasi lain berdasarkan permintaan. Permintaan tersebut ditangani oleh metode kelas ContentResolver. Data dapat disimpan dalam sistem file, database atau di tempat lain sama sekali.

Penyedia konten diimplementasikan sebagai subkelas dari kelas ContentProvider dan harus mengimplementasikan serangkaian API standar yang memungkinkan aplikasi lain melakukan transaksi.


public class MyContentProvider extends  ContentProvider {
   public void onCreate(){}
}

We will go through these tags in detail while covering application components in individual chapters.

Kami akan membahas tag-tag ini secara mendetail sambil membahas komponen aplikasi di masing-masing bab.

Komponen Tambahan

There are additional components which will be used in the construction of above mentioned entities, their logic, and wiring between them. These components are −

Ada komponen tambahan yang akan digunakan dalam konstruksi entitas yang disebutkan di atas, logikanya, dan pengkabelan di antara mereka. Komponen-komponen ini adalah

Komponen Tambahan
S.No Components Description
1 Fragments Represents a portion of user interface in an Activity.
2 Views UI elements that are drawn on-screen including buttons, lists forms etc.
3 Layouts View hierarchies that control screen format and appearance of the views.
4 Intents Messages wiring components together.
5 Resources External elements, such as strings, constants and drawable pictures.
6 Manifest Configuration file for the application.


Referensi