JAVA: Method di Java
Method di Java atau Java Method adalah kumpulan perintah yang melakukan beberapa tugas tertentu dan mengembalikan hasilnya ke pemanggil. Method Java dapat melakukan beberapa tugas tertentu tanpa perlu memberikan return apa pun. Metdod di Java memungkinkan kita untuk menggunakan kembali code tanpa mengetik ulang code. Di Java, setiap method harus menjadi bagian dari Class yang berbeda dengan bahasa seperti C, C++, dan Python.
Catatan: Method adalah penghemat waktu dan penolong kita yang memungkinkan kita menggunakan ulang code tanpa menulis ulang code.
Method Declaration
Secara umum, deklarasi method ada enam (6) komponen:
- Modifier: Ini mendefinisikan jenis akses dari method yaitu dari mana method tersebut dapat diakses di aplikasi kita. Di Java, ada 4 jenis akses.
public: Itu dapat diakses di semua Class dalam aplikasi yang kita buat. protected: Itu dapat diakses di dalam Class di mana dia didefinisikan dan di subclass-nya. private: Itu hanya dapat diakses di dalam Class di mana ia didefinisikan. default: Itu dideklarasikan/didefinisikan tanpa menggunakan modifier apa pun. Itu dapat diakses di dalam class dan package yang sama di mana class didefinisikan.
- Return type: Tipe data dari nilai yang dikembalikan oleh method atau batal jika tidak mengembalikan (return) sebuah nilai.
- Method Name: aturan untuk nama field berlaku untuk nama method juga, tetapi konvensinya sedikit berbeda.
- Parameter list: Comma-separated list di definisikan, didahului dengan tipe datanya, di dalam kurung tertutup. Jika tidak ada parameter, kita harus menggunakan tanda kurung kosong ().
- Exception list: exception yang kita harapkan dapat di throw oleh method, kita dapat menentukan exception ini.
- Method body: di tutup antara dua kurung kurawal. Berisi code yang harus di jalankan untuk operasi yang kita inginkan..
Type Method di Java
Ada dua (2) type dari Method di Java:
- Predefined Method: Di Java, predefined method adalah metode yang sudah didefinisikan di library Class Java yang dikenal sebagai metdod yang telah ditentukan sebelumnya. Ini juga dikenal sebagai method library standar atau method build-in. Kita dapat langsung menggunakan method ini hanya dengan memanggilnya dalam program kapan saja.
- User-defined Method: Method yang ditulis oleh pengguna atau pemrogram dikenal sebagai user-defined method. Method ini dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
Ciri Method
Ini terdiri dari nama method dan daftar parameter (jumlah parameter, type parameter, dan urutan parameter). Type return dan exception bukan bagian dari ciri method.
Contoh Ciri Method dari sebuah fungsi:
max(int x, int y)
Jumlah parameter adalah 2, type parameter adalah int.
Bagaimana Menamakan Method?
Nama method biasanya satu kata harus kata kerja dengan huruf kecil atau multi-kata, yang dimulai dengan kata kerja dalam huruf kecil diikuti oleh kata sifat, kata benda….. Setelah kata pertama, huruf pertama dari setiap kata harus dikapitalisasi .
Rules to Name a Method
- Saat mendefinisikan method, ingatlah bahwa nama method harus berupa kata kerja dan dimulai dengan huruf kecil.
- Jika nama method memiliki lebih dari dua kata, nama depan harus berupa kata kerja diikuti oleh kata sifat atau kata benda.
- Dalam nama method dengan multi-kata, huruf pertama setiap kata harus dalam huruf besar kecuali kata pertama. Misalnya, findSum, computeMax, setX dan getX.
Umumnya, sebuah method memiliki nama unik di dalam Class di mana ia didefinisikan, tetapi terkadang sebuah method mungkin memiliki nama yang sama dengan nama method lain dalam Class yang sama karena kelebihan method diperbolehkan di Java.
Method Calling
Method perlu dipanggil untuk menggunakan fungsinya. Ada tiga (3) situasi ketika suatu method dipanggil:
Sebuah method kembali ke code yang memanggilnya ketika:
- Dia menyelesaikan semua statement dalam method
- Dia mencapai statement return
- Throw sebuah exception
Contoh 1:
// Java Program to Illustrate Methods // Importing required classes import java.io.*; // Class 1 // Helper class class Addition { // Initially taking sum as 0 // as we have not started computation int sum = 0; // Method // To add two numbers public int addTwoInt(int a, int b) { // Adding two integer value sum = a + b; // Returning summation of two values return sum; } } // Class 2 // Helper class class GFG { // Main driver method public static void main(String[] args) { // Creating object of class 1 inside main() method Addition add = new Addition(); // Calling method of above class // to add two integer // using instance created int s = add.addTwoInt(1, 2); // Printing the sum of two numbers System.out.println("Sum of two integer values :" + s); } }
Output
- Jumlah dari dua nilai integer :3
Contoh 2:
// Java Program to Illustrate Method Calling // Via Different Ways of Calling a Method // Importing required classes import java.io.*; // Class 1 // Helper class class Test { public static int i = 0; // Constructor of class Test() { // Counts the number of the objects of the class i++; } // Method 1 // To access static members of the class and // and for getting total no of objects // of the same class created so far public static int get() { // statements to be executed.... return i; } // Method 2 // Instance method calling object directly // that is created inside another class 'GFG'. // Can also be called by object directly created in the // same class and from another method defined in the // same class and return integer value as return type is // int. public int m1() { // Display message only System.out.println( "Inside the method m1 by object of GFG class"); // Calling m2() method within the same class. this.m2(); // Statements to be executed if any return 1; } // Method 3 // Returns nothing public void m2() { // Print statement System.out.println( "In method m2 came from method m1"); } } // Class 2 // Main class class GFG { // Main driver method public static void main(String[] args) { // Creating object of above class inside the class Test obj = new Test(); // Calling method 2 inside main() method int i = obj.m1(); // Display message only System.out.println( "Control returned after method m1 :" + i); // Call m2() method // obj.m2(); int no_of_objects = Test.get(); // Print statement System.out.print( "No of instances created till now : "); System.out.println(no_of_objects); } }
Output
- Inside the method m1 by object of GFG class
- In method m2 came from method m1
- Control returned after method m1 :1
- No of instances created till now : 1
The control flow of the above program is as follows:
Memory Allocation for Methods Calls
Methods calls are implemented through a stack. Whenever a method is called a stack frame is created within the stack area and after that, the arguments passed to and the local variables and value to be returned by this called method are stored in this stack frame and when execution of the called method is finished, the allocated stack frame would be deleted. There is a stack pointer register that tracks the top of the stack which is adjusted accordingly.
Panggilan metode diimplementasikan melalui tumpukan. Setiap kali suatu metode dipanggil, bingkai tumpukan dibuat di dalam area tumpukan dan setelah itu, argumen yang diteruskan ke dan variabel lokal serta nilai yang akan dikembalikan oleh metode yang dipanggil ini disimpan dalam bingkai tumpukan ini dan ketika eksekusi metode yang dipanggil selesai , bingkai tumpukan yang dialokasikan akan dihapus. Ada register penunjuk tumpukan yang melacak bagian atas tumpukan yang disesuaikan.