Difference between revisions of "5G dan Gaming"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "5G and gaming(Video length - 44sec) The gaming industry is by far the biggest entertainment sector, with total revenues of about $180 billion in 2020. Mobile gaming is the fas...")
 
 
Line 1: Line 1:
5G and gaming(Video length - 44sec)
 
The gaming industry is by far the biggest entertainment sector, with total revenues of about $180 billion in 2020. Mobile gaming is the fastest growing category and now accounts for almost 50% of revenue. Consumers appreciate on-the-go gaming, and 5G is set to bring this even further.
 
  
Capacity, speed and millisecond ping makes it possible to play advanced games wherever you are. 5G brings the capacity needed for streaming massive multi�player games including immersive experiences in augmented reality.
+
Industri game sejauh ini merupakan sektor hiburan terbesar, dengan total pendapatan sekitar US$180 miliar pada tahun 2020. Game seluler adalah kategori dengan pertumbuhan tercepat dan sekarang menyumbang hampir 50% dari pendapatan. Konsumen menghargai game saat bepergian, dan 5G siap untuk membawa ini lebih jauh.
  
Future devices can be more lightweight while still having long battery life since the network handles the processing. This also means that there is less need to update device as new games are released, making advanced mobile gaming more accessible.
+
Kapasitas, kecepatan, dan ping milidetik memungkinkan untuk memainkan game tingkat lanjut di mana pun kita berada. 5G menghadirkan kapasitas yang dibutuhkan untuk streaming game multi-pemain besar termasuk pengalaman imersif dalam augmented reality.
 +
 
 +
Perangkat masa depan bisa lebih ringan sambil tetap memiliki masa pakai baterai yang lama karena jaringan menangani pemrosesan. Ini juga berarti bahwa ada lebih sedikit kebutuhan untuk memperbarui perangkat saat game baru dirilis, membuat game seluler canggih lebih mudah diakses.

Latest revision as of 09:39, 26 October 2022

Industri game sejauh ini merupakan sektor hiburan terbesar, dengan total pendapatan sekitar US$180 miliar pada tahun 2020. Game seluler adalah kategori dengan pertumbuhan tercepat dan sekarang menyumbang hampir 50% dari pendapatan. Konsumen menghargai game saat bepergian, dan 5G siap untuk membawa ini lebih jauh.

Kapasitas, kecepatan, dan ping milidetik memungkinkan untuk memainkan game tingkat lanjut di mana pun kita berada. 5G menghadirkan kapasitas yang dibutuhkan untuk streaming game multi-pemain besar termasuk pengalaman imersif dalam augmented reality.

Perangkat masa depan bisa lebih ringan sambil tetap memiliki masa pakai baterai yang lama karena jaringan menangani pemrosesan. Ini juga berarti bahwa ada lebih sedikit kebutuhan untuk memperbarui perangkat saat game baru dirilis, membuat game seluler canggih lebih mudah diakses.