Difference between revisions of "ANDROID: Contoh Hello World"
Onnowpurbo (talk | contribs) |
Onnowpurbo (talk | contribs) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Tingkat instalasi berikutnya memilih activity ke seluler, ini menentukan layout default untuk Aplikasi. | Tingkat instalasi berikutnya memilih activity ke seluler, ini menentukan layout default untuk Aplikasi. | ||
+ | [[File:Studio12.jpeg|center|200px|thumb]] | ||
− | + | Pada tahap akhir akan dibuka development tool untuk menulis kode aplikasi. | |
− | |||
− | + | [[File:Studio13.jpg|center|200px|thumb]] | |
− | |||
− | |||
− | Sebelum menjalankan aplikasi, | + | ==Anatomy sebuah aplikasi Android== |
+ | |||
+ | Sebelum menjalankan aplikasi, kita perlu mengetahui beberapa direktori dan file di sebuah proyek Android | ||
Line 51: | Line 51: | ||
− | + | Bagian berikut akan memberikan gambaran singkat tentang file-file penting dalam sebuah aplikasi. | |
− | |||
− | Bagian berikut akan memberikan gambaran singkat tentang file aplikasi | ||
==The Main Activity File== | ==The Main Activity File== |
Revision as of 10:47, 26 June 2022
Mari kita mulai pemrograman sebenarnya dengan Android Framework. Sebelum kita mulai menulis contoh pertama kita menggunakan Android SDK, kita harus memastikan bahwa kita telah menyiapkan lingkungan pengembangan Android kita dengan benar. Asumsi-nya, anda memiliki sedikit pengetahuan tentang Android studio.
Jadi mari kita lanjutkan untuk menulis Aplikasi Android sederhana yang akan mem-print "Hello World!".
Membuat Aplikasi Android
Langkah pertama adalah membuat Aplikasi Android sederhana menggunakan Android studio. Ketika kita mengklik icon studio Android, maka akan tampil layar yang kira-kira seperti yang ditunjukkan di bawah ini
Kita dapat memulai pengembangan aplikasi dengan calling start a new android studio project. dalam new installation frame akan di tanyan nama Aplikasi, informasi paket, dan lokasi proyek.−
Setelah memasukkan nama aplikasi, kita perlu memilih form factor tempat menjalankan aplikasi tersebut, kita perlu menentukan SDK Minimum, dalam tutorial ini, kita mendeklarasikan sebagai API23: Android 6.0(Mashmallow)
Tingkat instalasi berikutnya memilih activity ke seluler, ini menentukan layout default untuk Aplikasi.
Pada tahap akhir akan dibuka development tool untuk menulis kode aplikasi.
Anatomy sebuah aplikasi Android
Sebelum menjalankan aplikasi, kita perlu mengetahui beberapa direktori dan file di sebuah proyek Android
Sr.No. | Folder | File & Description |
---|---|---|
1 | Java | This contains the .java source files for your project. By default, it includes an MainActivity.java source file having an activity class that runs when your app is launched using the app icon. |
2 | res/drawable-hdpi | This is a directory for drawable objects that are designed for high-density screens. |
3 | res/layout | This is a directory for files that define your app's user interface |
4 | res/values | This is a directory for other various XML files that contain a collection of resources, such as strings and colours definitions. |
5 | AndroidManifest.xml | This is the manifest file which describes the fundamental characteristics of the app and defines each of its components. |
6 | Build.gradle | This is an auto generated file which contains compileSdkVersion, buildToolsVersion, applicationId, minSdkVersion, targetSdkVersion, versionCode and versionName |
Bagian berikut akan memberikan gambaran singkat tentang file-file penting dalam sebuah aplikasi.
The Main Activity File
The main activity code is a Java file MainActivity.java. This is the actual application file which ultimately gets converted to a Dalvik executable and runs your application. Following is the default code generated by the application wizard for Hello World! application −
Kode aktivitas utama adalah file Java MainActivity.java. Ini adalah file aplikasi aktual yang pada akhirnya akan dikonversi menjadi executable Dalvik dan menjalankan aplikasi Anda. Berikut adalah kode default yang dihasilkan oleh wizard aplikasi untuk Hello World! aplikasi
package com.example.helloworld; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
Here, R.layout.activity_main refers to the activity_main.xml file located in the res/layout folder. The onCreate() method is one of many methods that are figured when an activity is loaded.
Di sini, R.layout.activity_main merujuk ke file activity_main.xml yang terletak di folder res/layout. Metode onCreate() adalah salah satu dari banyak metode yang akan muncul saat aktivitas dimuat.
The Manifest File
Whatever component you develop as a part of your application, you must declare all its components in a manifest.xml which resides at the root of the application project directory. This file works as an interface between Android OS and your application, so if you do not declare your component in this file, then it will not be considered by the OS. For example, a default manifest file will look like as following file −
Komponen apa pun yang Anda kembangkan sebagai bagian dari aplikasi Anda, Anda harus mendeklarasikan semua komponennya dalam manifest.xml yang berada di root direktori proyek aplikasi. File ini berfungsi sebagai antarmuka antara OS Android dan aplikasi Anda, jadi jika Anda tidak mendeklarasikan komponen Anda dalam file ini, maka itu tidak akan dipertimbangkan oleh OS. Misalnya, file manifes default akan terlihat seperti file berikut
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.tutorialspoint7.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Here <application>...</application> tags enclosed the components related to the application. Attribute android:icon will point to the application icon available under res/drawable-hdpi. The application uses the image named ic_launcher.png located in the drawable folders
The <activity> tag is used to specify an activity and android:name attribute specifies the fully qualified class name of the Activity subclass and the android:label attributes specifies a string to use as the label for the activity. You can specify multiple activities using <activity> tags.
The action for the intent filter is named android.intent.action.MAIN to indicate that this activity serves as the entry point for the application. The category for the intent-filter is named android.intent.category.LAUNCHER to indicate that the application can be launched from the device's launcher icon.
The @string refers to the strings.xml file explained below. Hence, @string/app_name refers to the app_name string defined in the strings.xml file, which is "HelloWorld". Similar way, other strings get populated in the application.
Following is the list of tags which you will use in your manifest file to specify different Android application components −
Di sini tag <application>...</application> menyertakan komponen yang terkait dengan aplikasi. Atribut android:ikon akan menunjuk ke ikon aplikasi yang tersedia di bawah res/drawable-hdpi. Aplikasi menggunakan gambar bernama ic_launcher.png yang terletak di folder yang dapat digambar
Tag <activity> digunakan untuk menentukan aktivitas dan atribut android:name menetapkan nama kelas yang sepenuhnya memenuhi syarat dari subkelas Aktivitas dan atribut android:label menetapkan string untuk digunakan sebagai label aktivitas. Anda dapat menentukan beberapa aktivitas menggunakan tag <aktivitas>.
Tindakan untuk filter maksud diberi nama android.intent.action.MAIN untuk menunjukkan bahwa aktivitas ini berfungsi sebagai titik masuk untuk aplikasi. Kategori untuk filter maksud diberi nama android.intent.category.LAUNCHER untuk menunjukkan bahwa aplikasi dapat diluncurkan dari ikon peluncur perangkat.
@string merujuk ke file strings.xml yang dijelaskan di bawah ini. Oleh karena itu, @string/app_name mengacu pada string app_name yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "HelloWorld". Dengan cara yang sama, string lain diisi di aplikasi.
Berikut adalah daftar tag yang akan Anda gunakan dalam file manifes Anda untuk menentukan berbagai komponen aplikasi Android
<activity> elements for activities <service> elements for services <receiver> elements for broadcast receivers <provider> elements for content providers
The Strings File
The strings.xml file is located in the res/values folder and it contains all the text that your application uses. For example, the names of buttons, labels, default text, and similar types of strings go into this file. This file is responsible for their textual content. For example, a default strings file will look like as following file −
File strings.xml terletak di folder res/values dan berisi semua teks yang digunakan aplikasi Anda. Misalnya, nama tombol, label, teks default, dan jenis string serupa masuk ke file ini. File ini bertanggung jawab atas konten tekstualnya. Misalnya, file string default akan terlihat seperti file berikut
<resources> <string name="app_name">HelloWorld</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="menu_settings">Settings</string> <string name="title_activity_main">MainActivity</string> </resources>
The Layout File
The activity_main.xml is a layout file available in res/layout directory, that is referenced by your application when building its interface. You will modify this file very frequently to change the layout of your application. For your "Hello World!" application, this file will have following content related to default layout −
Activity_main.xml adalah file layout yang tersedia di direktori res/layout, yang direferensikan oleh aplikasi Anda saat membangun antarmukanya. Anda akan sangat sering memodifikasi file ini untuk mengubah tata letak aplikasi Anda. Untuk "Halo Dunia!" aplikasi, file ini akan memiliki konten berikut yang terkait dengan tata letak default
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:padding="@dimen/padding_medium" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> </RelativeLayout>
This is an example of simple RelativeLayout which we will study in a separate chapter. The TextView is an Android control used to build the GUI and it have various attributes like android:layout_width, android:layout_height etc which are being used to set its width and height etc.. The @string refers to the strings.xml file located in the res/values folder. Hence, @string/hello_world refers to the hello string defined in the strings.xml file, which is "Hello World!".
Ini adalah contoh RelativeLayout sederhana yang akan kita pelajari di bab terpisah. TextView adalah kontrol Android yang digunakan untuk membangun GUI dan memiliki berbagai atribut seperti android:layout_width, android:layout_height dll yang digunakan untuk mengatur lebar dan tinggi dll. @string merujuk ke file strings.xml yang terletak di folder res/values. Oleh karena itu, @string/hello_world mengacu pada string hello yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "Hello World!".
Running the Application
Let's try to run our Hello World! application we just created. I assume you had created your AVD while doing environment set-up. To run the app from Android studio, open one of your project's activity files and click Run Eclipse Run Icon icon from the tool bar. Android studio installs the app on your AVD and starts it and if everything is fine with your set-up and application, it will display following Emulator window −
Mari kita coba menjalankan Hello World kita! aplikasi yang baru saja kita buat. Saya berasumsi Anda telah membuat AVD Anda saat melakukan pengaturan lingkungan. Untuk menjalankan aplikasi dari Android studio, buka salah satu file aktivitas proyek Anda dan klik ikon Run Eclipse Run Icon dari bilah alat. Studio Android menginstal aplikasi pada AVD Anda dan memulainya dan jika semuanya baik-baik saja dengan pengaturan dan aplikasi Anda, itu akan menampilkan jendela Emulator berikut
Android Hello World
Congratulations!!! you have developed your first Android Application and now just keep following rest of the tutorial step by step to become a great Android Developer. All the very best.
Selamat!!! Anda telah mengembangkan Aplikasi Android pertama Anda dan sekarang terus ikuti tutorial langkah demi langkah untuk menjadi Pengembang Android yang hebat. Semua yang terbaik.