Difference between revisions of "ANDROID: Contoh Hello World"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 74: Line 74:
 
Di sini, R.layout.activity_main merujuk ke file activity_main.xml yang terletak di folder res/layout. Method onCreate() adalah salah satu dari banyak metode yang akan muncul saat aktivitas dimuat.
 
Di sini, R.layout.activity_main merujuk ke file activity_main.xml yang terletak di folder res/layout. Method onCreate() adalah salah satu dari banyak metode yang akan muncul saat aktivitas dimuat.
  
==The Manifest File==
+
==Manifest File==
 
 
Whatever component you develop as a part of your application, you must declare all its components in a manifest.xml which resides at the root of the application project directory. This file works as an interface between Android OS and your application, so if you do not declare your component in this file, then it will not be considered by the OS. For example, a default manifest file will look like as following file −
 
 
 
Komponen apa pun yang Anda kembangkan sebagai bagian dari aplikasi Anda, Anda harus mendeklarasikan semua komponennya dalam manifest.xml yang berada di root direktori proyek aplikasi. File ini berfungsi sebagai antarmuka antara OS Android dan aplikasi Anda, jadi jika Anda tidak mendeklarasikan komponen Anda dalam file ini, maka itu tidak akan dipertimbangkan oleh OS. Misalnya, file manifes default akan terlihat seperti file berikut
 
  
 +
Komponen apa pun yang kita kembangkan sebagai bagian dari aplikasi, kita harus mendeklarasikan semua komponennya dalam manifest.xml yang berada di root direktori proyek aplikasi. File ini berfungsi sebagai interface antara OS Android dan aplikasi, jadi jika kita tidak mendeklarasikan komponen tersebut dalam file ini, maka komponen tersebut tidak akan dipertimbangkan oleh OS. Misalnya, default manifest file akan terlihat seperti file berikut
  
 
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Line 101: Line 98:
 
  </manifest>
 
  </manifest>
  
Here <application>...</application> tags enclosed the components related to the application. Attribute android:icon will point to the application icon available under res/drawable-hdpi. The application uses the image named ic_launcher.png located in the drawable folders
+
Di sini tag <application>...</application> menyertakan komponen yang terkait dengan aplikasi. Atribut android:icon akan menunjuk ke icon aplikasi yang tersedia di bawah res/drawable-hdpi. Aplikasi menggunakan gambar bernama ic_launcher.png yang terletak di drawable folder
  
The <activity> tag is used to specify an activity and android:name attribute specifies the fully qualified class name of the Activity subclass and the android:label attributes specifies a string to use as the label for the activity. You can specify multiple activities using <activity> tags.
+
Tag <activity> digunakan untuk menentukan aktivitas dan atribut android:name menetapkan nama fully qualified clas dari subclass Axtivity dan atribut android:label menetapkan string untuk digunakan sebagai label activity. Kita dapat menentukan beberapa aktivity menggunakan tag <activity>.
  
The action for the intent filter is named android.intent.action.MAIN to indicate that this activity serves as the entry point for the application. The category for the intent-filter is named android.intent.category.LAUNCHER to indicate that the application can be launched from the device's launcher icon.
+
Tindakan untuk intent filter diberi nama android.intent.action.MAIN untuk menunjukkan bahwa activity ini berfungsi sebagai titik masuk untuk aplikasi. Kategori untuk intent-filter diberi nama android.intent.category.LAUNCHER untuk menunjukkan bahwa aplikasi dapat diluncurkan dari launcher icon perangkat.
 
 
The @string refers to the strings.xml file explained below. Hence, @string/app_name refers to the app_name string defined in the strings.xml file, which is "HelloWorld". Similar way, other strings get populated in the application.
 
 
 
Following is the list of tags which you will use in your manifest file to specify different Android application components −
 
 
 
 
 
Di sini tag <application>...</application> menyertakan komponen yang terkait dengan aplikasi. Atribut android:ikon akan menunjuk ke ikon aplikasi yang tersedia di bawah res/drawable-hdpi. Aplikasi menggunakan gambar bernama ic_launcher.png yang terletak di folder yang dapat digambar
 
 
 
Tag <activity> digunakan untuk menentukan aktivitas dan atribut android:name menetapkan nama kelas yang sepenuhnya memenuhi syarat dari subkelas Aktivitas dan atribut android:label menetapkan string untuk digunakan sebagai label aktivitas. Anda dapat menentukan beberapa aktivitas menggunakan tag <aktivitas>.
 
 
 
Tindakan untuk filter maksud diberi nama android.intent.action.MAIN untuk menunjukkan bahwa aktivitas ini berfungsi sebagai titik masuk untuk aplikasi. Kategori untuk filter maksud diberi nama android.intent.category.LAUNCHER untuk menunjukkan bahwa aplikasi dapat diluncurkan dari ikon peluncur perangkat.
 
  
 
@string merujuk ke file strings.xml yang dijelaskan di bawah ini. Oleh karena itu, @string/app_name mengacu pada string app_name yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "HelloWorld". Dengan cara yang sama, string lain diisi di aplikasi.
 
@string merujuk ke file strings.xml yang dijelaskan di bawah ini. Oleh karena itu, @string/app_name mengacu pada string app_name yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "HelloWorld". Dengan cara yang sama, string lain diisi di aplikasi.
  
Berikut adalah daftar tag yang akan Anda gunakan dalam file manifes Anda untuk menentukan berbagai komponen aplikasi Android
+
Berikut adalah daftar tag yang akan Anda gunakan dalam file manifest untuk menentukan berbagai komponen aplikasi Android
 
 
 
 
  
 
  <activity> elements for activities
 
  <activity> elements for activities
  <service> elements for services
+
  <service> elements for services
 
  <receiver> elements for broadcast receivers
 
  <receiver> elements for broadcast receivers
 
  <provider> elements for content providers
 
  <provider> elements for content providers
  
==The Strings File==
+
==Strings File==
 
 
The strings.xml file is located in the res/values folder and it contains all the text that your application uses. For example, the names of buttons, labels, default text, and similar types of strings go into this file. This file is responsible for their textual content. For example, a default strings file will look like as following file −
 
 
 
File strings.xml terletak di folder res/values dan berisi semua teks yang digunakan aplikasi Anda. Misalnya, nama tombol, label, teks default, dan jenis string serupa masuk ke file ini. File ini bertanggung jawab atas konten tekstualnya. Misalnya, file string default akan terlihat seperti file berikut
 
  
 +
File strings.xml terletak di folder res/values dan berisi semua teks yang digunakan aplikasi. Misalnya, nama tombol, label, teks default, dan jenis string serupa masuk ke file ini. File ini bertanggung jawab atas konten tekstualnya. Misalnya, file string default akan terlihat seperti file berikut
  
 
  <resources>
 
  <resources>
Line 143: Line 124:
 
  </resources>
 
  </resources>
  
==The Layout File==
+
==Layout File==
 
 
The activity_main.xml is a layout file available in res/layout directory, that is referenced by your application when building its interface. You will modify this file very frequently to change the layout of your application. For your "Hello World!" application, this file will have following content related to default layout −
 
  
Activity_main.xml adalah file layout yang tersedia di direktori res/layout, yang direferensikan oleh aplikasi Anda saat membangun antarmukanya. Anda akan sangat sering memodifikasi file ini untuk mengubah tata letak aplikasi Anda. Untuk "Halo Dunia!" aplikasi, file ini akan memiliki konten berikut yang terkait dengan tata letak default
+
Activity_main.xml adalah file layout yang tersedia di direktori res/layout, yang direferensikan oleh aplikasi saat membangun interface-nya. Kita akan sangat sering memodifikasi file ini untuk mengubah tata letak di aplikasi. Untuk aplikasi "Hello World!", file ini akan memiliki konten berikut yang terkait dengan tata letak default
  
 
  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 
  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Line 161: Line 140:
 
       android:padding="@dimen/padding_medium"
 
       android:padding="@dimen/padding_medium"
 
       android:text="@string/hello_world"
 
       android:text="@string/hello_world"
       tools:context=".MainActivity" />
+
       tools:context=".MainActivity" />    
     
 
 
  </RelativeLayout>
 
  </RelativeLayout>
 
This is an example of simple RelativeLayout which we will study in a separate chapter. The TextView is an Android control used to build the GUI and it have various attributes like android:layout_width, android:layout_height etc which are being used to set its width and height etc.. The @string refers to the strings.xml file located in the res/values folder. Hence, @string/hello_world refers to the hello string defined in the strings.xml file, which is "Hello World!".
 
  
 
Ini adalah contoh RelativeLayout sederhana yang akan kita pelajari di bab terpisah. TextView adalah kontrol Android yang digunakan untuk membangun GUI dan memiliki berbagai atribut seperti android:layout_width, android:layout_height dll yang digunakan untuk mengatur lebar dan tinggi dll. @string merujuk ke file strings.xml yang terletak di folder res/values. Oleh karena itu, @string/hello_world mengacu pada string hello yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "Hello World!".
 
Ini adalah contoh RelativeLayout sederhana yang akan kita pelajari di bab terpisah. TextView adalah kontrol Android yang digunakan untuk membangun GUI dan memiliki berbagai atribut seperti android:layout_width, android:layout_height dll yang digunakan untuk mengatur lebar dan tinggi dll. @string merujuk ke file strings.xml yang terletak di folder res/values. Oleh karena itu, @string/hello_world mengacu pada string hello yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "Hello World!".
  
==Running the Application==
+
==Menjalankan Aplikasi==
 
 
Let's try to run our Hello World! application we just created. I assume you had created your AVD while doing environment set-up. To run the app from Android studio, open one of your project's activity files and click Run Eclipse Run Icon icon from the tool bar. Android studio installs the app on your AVD and starts it and if everything is fine with your set-up and application, it will display following Emulator window −
 
 
 
Mari kita coba menjalankan Hello World kita! aplikasi yang baru saja kita buat. Saya berasumsi Anda telah membuat AVD Anda saat melakukan pengaturan lingkungan. Untuk menjalankan aplikasi dari Android studio, buka salah satu file aktivitas proyek Anda dan klik ikon Run Eclipse Run Icon dari bilah alat. Studio Android menginstal aplikasi pada AVD Anda dan memulainya dan jika semuanya baik-baik saja dengan pengaturan dan aplikasi Anda, itu akan menampilkan jendela Emulator berikut
 
 
 
Android Hello World
 
  
Congratulations!!! you have developed your first Android Application and now just keep following rest of the tutorial step by step to become a great Android Developer. All the very best.
+
Mari kita coba menjalankan Hello World kita! aplikasi yang baru saja kita buat. Asumsinya anda telah membuat AVD saat melakukan pengaturan environment Android Studio. Untuk menjalankan aplikasi dari Android studio, buka salah satu file aktivitas proyek Anda dan klik icon Run Eclipse Run Icon dari tool bar. Studio Android menginstal aplikasi pada AVD Anda dan memulainya dan jika semuanya baik-baik saja dengan pengaturan dan aplikasi Anda, dia akan menampilkan jendela Emulator berikut
  
Selamat!!! Anda telah mengembangkan Aplikasi Android pertama Anda dan sekarang terus ikuti tutorial langkah demi langkah untuk menjadi Pengembang Android yang hebat. Semua yang terbaik.
+
[[File:Android hello world.png|center|300px|thumb]]
  
 +
Selamat!!! Anda telah mengembangkan Aplikasi Android pertama Anda dan sekarang terus ikuti tutorial langkah demi langkah untuk menjadi Pengembang Android yang hebat.
  
 
==Referensi==
 
==Referensi==
  
 
* https://www.tutorialspoint.com/android/android_hello_world_example.htm
 
* https://www.tutorialspoint.com/android/android_hello_world_example.htm

Latest revision as of 05:56, 14 July 2022

Mari kita mulai pemrograman sebenarnya dengan Android Framework. Sebelum kita mulai menulis contoh pertama kita menggunakan Android SDK, kita harus memastikan bahwa kita telah menyiapkan lingkungan pengembangan Android kita dengan benar. Asumsi-nya, anda memiliki sedikit pengetahuan tentang Android studio.

Jadi mari kita lanjutkan untuk menulis Aplikasi Android sederhana yang akan mem-print "Hello World!".


Membuat Aplikasi Android

Langkah pertama adalah membuat Aplikasi Android sederhana menggunakan Android studio. Ketika kita mengklik icon studio Android, maka akan tampil layar yang kira-kira seperti yang ditunjukkan di bawah ini

Studio9.png

Kita dapat memulai pengembangan aplikasi dengan calling start a new android studio project. dalam new installation frame akan di tanyan nama Aplikasi, informasi paket, dan lokasi proyek.−

Studio10.png

Setelah memasukkan nama aplikasi, kita perlu memilih form factor tempat menjalankan aplikasi tersebut, kita perlu menentukan SDK Minimum, dalam tutorial ini, kita mendeklarasikan sebagai API23: Android 6.0(Mashmallow)

Studio11.png

Tingkat instalasi berikutnya memilih activity ke seluler, ini menentukan layout default untuk Aplikasi.

Studio12.jpeg

Pada tahap akhir akan dibuka development tool untuk menulis kode aplikasi.

Studio13.jpg


Anatomy sebuah aplikasi Android

Sebelum menjalankan aplikasi, kita perlu mengetahui beberapa direktori dan file di sebuah proyek Android

Hello word.png


Android Directory Structure
Sr.No. Folder File & Description
1 Java This contains the .java source files for your project. By default, it includes an MainActivity.java source file having an activity class that runs when your app is launched using the app icon.
2 res/drawable-hdpi This is a directory for drawable objects that are designed for high-density screens.
3 res/layout This is a directory for files that define your app's user interface
4 res/values This is a directory for other various XML files that contain a collection of resources, such as strings and colours definitions.
5 AndroidManifest.xml This is the manifest file which describes the fundamental characteristics of the app and defines each of its components.
6 Build.gradle This is an auto generated file which contains compileSdkVersion, buildToolsVersion, applicationId, minSdkVersion, targetSdkVersion, versionCode and versionName


Bagian berikut akan memberikan gambaran singkat tentang file-file penting dalam sebuah aplikasi.

Main Activity File

Main activity code adalah file Java MainActivity.java. Ini adalah file aplikasi yang pada akhirnya akan dikonversi menjadi Dalvik executable dan menjalankan aplikasi anda. Berikut adalah default code yang dihasilkan oleh wizard aplikasi untuk Hello World! sebagai berikut -

package com.example.helloworld;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }
}

Di sini, R.layout.activity_main merujuk ke file activity_main.xml yang terletak di folder res/layout. Method onCreate() adalah salah satu dari banyak metode yang akan muncul saat aktivitas dimuat.

Manifest File

Komponen apa pun yang kita kembangkan sebagai bagian dari aplikasi, kita harus mendeklarasikan semua komponennya dalam manifest.xml yang berada di root direktori proyek aplikasi. File ini berfungsi sebagai interface antara OS Android dan aplikasi, jadi jika kita tidak mendeklarasikan komponen tersebut dalam file ini, maka komponen tersebut tidak akan dipertimbangkan oleh OS. Misalnya, default manifest file akan terlihat seperti file berikut

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.tutorialspoint7.myapplication">

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

Di sini tag <application>...</application> menyertakan komponen yang terkait dengan aplikasi. Atribut android:icon akan menunjuk ke icon aplikasi yang tersedia di bawah res/drawable-hdpi. Aplikasi menggunakan gambar bernama ic_launcher.png yang terletak di drawable folder

Tag <activity> digunakan untuk menentukan aktivitas dan atribut android:name menetapkan nama fully qualified clas dari subclass Axtivity dan atribut android:label menetapkan string untuk digunakan sebagai label activity. Kita dapat menentukan beberapa aktivity menggunakan tag <activity>.

Tindakan untuk intent filter diberi nama android.intent.action.MAIN untuk menunjukkan bahwa activity ini berfungsi sebagai titik masuk untuk aplikasi. Kategori untuk intent-filter diberi nama android.intent.category.LAUNCHER untuk menunjukkan bahwa aplikasi dapat diluncurkan dari launcher icon perangkat.

@string merujuk ke file strings.xml yang dijelaskan di bawah ini. Oleh karena itu, @string/app_name mengacu pada string app_name yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "HelloWorld". Dengan cara yang sama, string lain diisi di aplikasi.

Berikut adalah daftar tag yang akan Anda gunakan dalam file manifest untuk menentukan berbagai komponen aplikasi Android

<activity> elements for activities
<service>  elements for services
<receiver> elements for broadcast receivers
<provider> elements for content providers

Strings File

File strings.xml terletak di folder res/values dan berisi semua teks yang digunakan aplikasi. Misalnya, nama tombol, label, teks default, dan jenis string serupa masuk ke file ini. File ini bertanggung jawab atas konten tekstualnya. Misalnya, file string default akan terlihat seperti file berikut

<resources>
   <string name="app_name">HelloWorld</string>
   <string name="hello_world">Hello world!</string>
   <string name="menu_settings">Settings</string>
   <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>

Layout File

Activity_main.xml adalah file layout yang tersedia di direktori res/layout, yang direferensikan oleh aplikasi saat membangun interface-nya. Kita akan sangat sering memodifikasi file ini untuk mengubah tata letak di aplikasi. Untuk aplikasi "Hello World!", file ini akan memiliki konten berikut yang terkait dengan tata letak default

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" >
   
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_centerVertical="true"
      android:padding="@dimen/padding_medium"
      android:text="@string/hello_world"
      tools:context=".MainActivity" />     
</RelativeLayout>

Ini adalah contoh RelativeLayout sederhana yang akan kita pelajari di bab terpisah. TextView adalah kontrol Android yang digunakan untuk membangun GUI dan memiliki berbagai atribut seperti android:layout_width, android:layout_height dll yang digunakan untuk mengatur lebar dan tinggi dll. @string merujuk ke file strings.xml yang terletak di folder res/values. Oleh karena itu, @string/hello_world mengacu pada string hello yang didefinisikan dalam file strings.xml, yaitu "Hello World!".

Menjalankan Aplikasi

Mari kita coba menjalankan Hello World kita! aplikasi yang baru saja kita buat. Asumsinya anda telah membuat AVD saat melakukan pengaturan environment Android Studio. Untuk menjalankan aplikasi dari Android studio, buka salah satu file aktivitas proyek Anda dan klik icon Run Eclipse Run Icon dari tool bar. Studio Android menginstal aplikasi pada AVD Anda dan memulainya dan jika semuanya baik-baik saja dengan pengaturan dan aplikasi Anda, dia akan menampilkan jendela Emulator berikut

Android hello world.png

Selamat!!! Anda telah mengembangkan Aplikasi Android pertama Anda dan sekarang terus ikuti tutorial langkah demi langkah untuk menjadi Pengembang Android yang hebat.

Referensi