Difference between revisions of "JAVA: Classes and Objects"
Onnowpurbo (talk | contribs) |
Onnowpurbo (talk | contribs) |
||
(16 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | Class dan Object adalah konsep dasar dari Object Oriented Programming yang berkembang dari entitas hidup sekitar kita. | |
+ | |||
==Class== | ==Class== | ||
− | |||
− | * | + | Class adalah user defined prototype / cetak biru dari mana object dibuat. Ini mewakili set properti atau method yang umum untuk semua objek dari satu jenis. Secara umum, deklarasi Class dapat mencakup komponen-komponen berikut, dengan urutan: |
− | * class keyword: class keyword | + | |
− | * Class name: | + | * Modifier: Class dapat bersifat publik atau memiliki akses default. |
− | * Superclass( | + | * class keyword: class keyword digunakan untuk membuat class. |
− | * Interfaces(if any): | + | * Class name: nama sebaiknya dimulai dengan huruf besar. |
− | * Body: | + | * Superclass (jika ada): Nama Parent Class (superclass), jika ada, didahului dengan keyword extends. Sebuah Class hanya dapat meng-extend (subclass) yang satu parent. |
+ | * Interfaces(if any): comma-separated list dari interface di implementasi oleh class, jika ada, didahului oleh implementasi keyword. Sebuah class dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface. | ||
+ | * Body: Class body di tutup dengan kurung kurawal, { }. | ||
+ | |||
+ | Constructor digunakan untuk menginisialisasi object baru. Field adalah variabel yang menyediakan status Class dan Object nya, dan method digunakan untuk mengimplementasikan perilaku Class dan object-nya. | ||
+ | Ada berbagai jenis Class yang digunakan dalam aplikasi real-time seperti nested Class, anonymous Class, lambda expression. | ||
+ | |||
− | |||
− | |||
==Object== | ==Object== | ||
− | |||
− | * State: | + | Ini adalah unit dasar dari Object-Oriented Programming dan mewakili entitas real life. Sebuah program Java menciptakan banyak object, yang berinteraksi dan memanggil method. Sebuah object terdiri dari : |
− | * Behavior: | + | |
− | * Identity: | + | * State: Diwakili oleh atribut suatu object. Ini juga mencerminkan sifat-sifat suatu object. |
− | + | * Behavior: Diwakili oleh method suatu object. Hal ini juga mencerminkan respon suatu object dengan object lainnya. | |
+ | * Identity: Ini merupakan nama unik untuk suatu object dan memungkinkan satu object untuk berinteraksi dengan object lain. Contoh sebuah Object: Dog | ||
+ | |||
+ | [[File:Blank-Diagram-Page-1-5.png|center|200px|thumb]] | ||
+ | |||
+ | Object sesuai dengan hal-hal yang ditemukan di dunia nyata. Misalnya, program grafis mungkin memiliki object seperti "lingkaran", "persegi", "menu". Sebuah sistem belanja online mungkin memiliki objek seperti “keranjang belanja”, “pelanggan”, dan “produk”. | ||
− | |||
− | + | ===Declare Object (juga di kenal sebagi instansiasi Class)=== | |
− | |||
− | |||
When an object of a class is created, the class is said to be instantiated. All the instances share the attributes and the behavior of the class. But the values of those attributes, i.e. the state are unique for each object. A single class may have any number of instances. | When an object of a class is created, the class is said to be instantiated. All the instances share the attributes and the behavior of the class. But the values of those attributes, i.e. the state are unique for each object. A single class may have any number of instances. | ||
− | + | Ketika sebuah object dari sebuah Class dibuat, Class tersebut dikatakan diinstansiasi. Semua instance berbagi atribut dan perilaku Class. Tetapi nilai dari atribut tersebut, yaitu status adalah unik untuk setiap object. Sebuah Class tunggal mungkin memiliki sejumlah contoh. | |
+ | |||
+ | Contoh: | ||
+ | |||
+ | [[File:Blank-Diagram-Page-1-3.png|center|200px|thumb]] | ||
− | |||
− | + | Saat kami mendeklarasikan variabel seperti (type name;). Ini memberi tahu kompiler bahwa kita akan menggunakan name untuk merujuk ke data yang tipenya adalah tipe. Dengan variabel primitif, deklarasi ini juga menyimpan jumlah memori yang tepat untuk variabel. Jadi untuk variabel referensi, tipe harus benar-benar nama Class yang betul. Secara umum, kita tidak dapat membuat object dari Class abstrak atau interface. | |
− | Dog tuffy; | + | Dog tuffy; |
− | + | ||
− | + | Jika kita mendeklarasikan variabel referensi(tuffy) seperti di atas, nilainya tidak akan ditentukan (null) sampai sebuah object benar-benar dibuat dan ditugaskan padanya. Cukup mendeklarasikan variabel referensi tidak membuat object. | |
− | == | + | ==Initialisasi sebuah Object== |
− | |||
+ | Operator baru membuat instance Class dengan mengalokasikan memori untuk object baru dan mengembalikan referensi ke memori tersebut. Operator baru juga memanggil constructor class. | ||
// Class Declaration | // Class Declaration | ||
Line 106: | Line 114: | ||
Output: | Output: | ||
− | Hi my name is tuffy. | + | Hi my name is tuffy. |
− | My breed,age and color are papillon,5,white | + | My breed,age and color are papillon,5,white |
− | + | ||
− | Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon",5, "white"); | + | Class ini berisi satu constructor. Kita dapat mengenali constructor karena deklarasinya menggunakan nama yang sama dengan kelasnya dan tidak memiliki tipe return. Compiler Java membedakan constructor berdasarkan jumlah dan tipe argumen. Construktor di Dog Class membutuhkan empat argumen. Pernyataan berikut memberikan "tuffy", "papillon", 5, "putih" sebagai nilai untuk argumen tersebut: |
− | + | ||
− | + | Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon",5, "white"); | |
+ | |||
+ | Hasil menjalankan perintah tersebut dapat di gambarkan sebagai: | ||
+ | |||
+ | [[File:Dog-constructor.png|center|200px|thumb]] | ||
+ | |||
+ | Catatan: Semua Class memiliki setidaknya satu constructor. Jika sebuah Class tidak secara eksplisit mendeklarasikan apapun, compiler Java secara otomatis menyediakan constructor tanpa argumen, juga disebut constructor default. Constructor default ini memanggil constructor tanpa argumen parent Class (karena hanya berisi satu pernyataan yaitu super();), atau constructor class Object jika class tidak memiliki parent lain (karena class Object adalah parent dari semua Class baik secara langsung maupun tidak langsung ). | ||
− | |||
− | + | ===Cara membuat Object dari sebuah Class=== | |
− | + | ||
− | + | Ada empat cara untuk membuat Object di Java. Sebenarnya hanya ada satu cara (dengan menggunakan keyword baru), dan sisanya secara internal menggunakan keyword baru. | |
− | + | '''Menggunakan keyword baru:''' | |
+ | Ini merupakan cara yang paling banyak digunakan dalam membuat Object di Java. Contoh: | ||
// creating object of class Test | // creating object of class Test | ||
Test t = new Test(); | Test t = new Test(); | ||
− | + | '''Menggunakan Class.forName(String className) method:'''' | |
+ | There is a pre-defined class in java.lang package with name Class. The forName(String className) method returns the Class object associated with the class with the given string name.We have to give the fully qualified name for a class. On calling new Instance() method on this Class object returns new instance of the class with the given string name. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ada Class yang telah ditentukan sebelumnya dalam paket java.lang dengan nama Class. Metode forName(String className) mengembalikan object Class yang terkait dengan Class dengan nama string yang diberikan. Kita harus memberikan nama yang sepenuhnya memenuhi syarat untuk sebuah Class. Saat memanggil method Instance() baru pada object Class ini mengembalikan instance baru dari Class dengan nama string yang diberikan. | ||
// creating object of public class Test | // creating object of public class Test | ||
Line 130: | Line 148: | ||
Test obj = (Test)Class.forName("com.p1.Test").newInstance(); | Test obj = (Test)Class.forName("com.p1.Test").newInstance(); | ||
− | + | '''Menggunakan clone() method:'''' | |
+ | clone() method merepresentasikan Object class. Ini akan membuat dan mengembalikan sebuah copy dari Object. | ||
// creating object of class Test | // creating object of class Test | ||
Line 138: | Line 157: | ||
Test t2 = (Test)t1.clone(); | Test t2 = (Test)t1.clone(); | ||
− | Deserialization: De-serialization | + | '''Deserialization:''' |
+ | De-serialization adalah teknik untuk membaca sebuah Object dari saved state di sebuah file. Mereferensi pada Serialization/De-Serialization di java | ||
FileInputStream file = new FileInputStream(filename); | FileInputStream file = new FileInputStream(filename); | ||
Line 144: | Line 164: | ||
Object obj = in.readObject(); | Object obj = in.readObject(); | ||
− | + | ===Membuat multiple Object dengan hanya satu type saja (good practice)=== | |
− | + | ||
+ | Pada real-time, kita membutuhkan beberapa Object dari sebuah Class di method yang berbeda. Membuat sejumlah referensi untuk menyimpannya bukanlah praktik yang baik dan oleh karena itu kita mendeklarasikan variabel referensi statis dan menggunakannya kapan pun diperlukan. Dalam hal ini, pemborosan memori lebih sedikit. Object yang tidak direferensikan lagi akan dimusnahkan oleh java Garbage Collector. Contoh: | ||
Test test = new Test(); | Test test = new Test(); | ||
Line 151: | Line 172: | ||
In inheritance system, we use parent class reference variable to store a sub-class object. In this case, we can switch into different subclass objects using same referenced variable. Example: | In inheritance system, we use parent class reference variable to store a sub-class object. In this case, we can switch into different subclass objects using same referenced variable. Example: | ||
+ | |||
+ | Dalam sistem inheritance, kami menggunakan variabel referensi parent Class untuk menyimpan object sub-class. Dalam hal ini, kita dapat beralih ke object subclass yang berbeda menggunakan variabel referensi yang sama. Contoh: | ||
class Animal {} | class Animal {} | ||
Line 164: | Line 187: | ||
// using Cat object | // using Cat object | ||
obj = new Cat(); | obj = new Cat(); | ||
− | } | + | } |
− | + | ===Anonymous objects=== | |
− | ==Anonymous objects== | ||
Anonymous objects are the objects that are instantiated but are not stored in a reference variable. | Anonymous objects are the objects that are instantiated but are not stored in a reference variable. | ||
Line 183: | Line 205: | ||
} | } | ||
}); | }); | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Referensi== | ==Referensi== | ||
* https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/ | * https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/ |
Latest revision as of 15:39, 30 April 2022
Class dan Object adalah konsep dasar dari Object Oriented Programming yang berkembang dari entitas hidup sekitar kita.
Class
Class adalah user defined prototype / cetak biru dari mana object dibuat. Ini mewakili set properti atau method yang umum untuk semua objek dari satu jenis. Secara umum, deklarasi Class dapat mencakup komponen-komponen berikut, dengan urutan:
- Modifier: Class dapat bersifat publik atau memiliki akses default.
- class keyword: class keyword digunakan untuk membuat class.
- Class name: nama sebaiknya dimulai dengan huruf besar.
- Superclass (jika ada): Nama Parent Class (superclass), jika ada, didahului dengan keyword extends. Sebuah Class hanya dapat meng-extend (subclass) yang satu parent.
- Interfaces(if any): comma-separated list dari interface di implementasi oleh class, jika ada, didahului oleh implementasi keyword. Sebuah class dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface.
- Body: Class body di tutup dengan kurung kurawal, { }.
Constructor digunakan untuk menginisialisasi object baru. Field adalah variabel yang menyediakan status Class dan Object nya, dan method digunakan untuk mengimplementasikan perilaku Class dan object-nya. Ada berbagai jenis Class yang digunakan dalam aplikasi real-time seperti nested Class, anonymous Class, lambda expression.
Object
Ini adalah unit dasar dari Object-Oriented Programming dan mewakili entitas real life. Sebuah program Java menciptakan banyak object, yang berinteraksi dan memanggil method. Sebuah object terdiri dari :
- State: Diwakili oleh atribut suatu object. Ini juga mencerminkan sifat-sifat suatu object.
- Behavior: Diwakili oleh method suatu object. Hal ini juga mencerminkan respon suatu object dengan object lainnya.
- Identity: Ini merupakan nama unik untuk suatu object dan memungkinkan satu object untuk berinteraksi dengan object lain. Contoh sebuah Object: Dog
Object sesuai dengan hal-hal yang ditemukan di dunia nyata. Misalnya, program grafis mungkin memiliki object seperti "lingkaran", "persegi", "menu". Sebuah sistem belanja online mungkin memiliki objek seperti “keranjang belanja”, “pelanggan”, dan “produk”.
Declare Object (juga di kenal sebagi instansiasi Class)
When an object of a class is created, the class is said to be instantiated. All the instances share the attributes and the behavior of the class. But the values of those attributes, i.e. the state are unique for each object. A single class may have any number of instances.
Ketika sebuah object dari sebuah Class dibuat, Class tersebut dikatakan diinstansiasi. Semua instance berbagi atribut dan perilaku Class. Tetapi nilai dari atribut tersebut, yaitu status adalah unik untuk setiap object. Sebuah Class tunggal mungkin memiliki sejumlah contoh.
Contoh:
Saat kami mendeklarasikan variabel seperti (type name;). Ini memberi tahu kompiler bahwa kita akan menggunakan name untuk merujuk ke data yang tipenya adalah tipe. Dengan variabel primitif, deklarasi ini juga menyimpan jumlah memori yang tepat untuk variabel. Jadi untuk variabel referensi, tipe harus benar-benar nama Class yang betul. Secara umum, kita tidak dapat membuat object dari Class abstrak atau interface.
Dog tuffy;
Jika kita mendeklarasikan variabel referensi(tuffy) seperti di atas, nilainya tidak akan ditentukan (null) sampai sebuah object benar-benar dibuat dan ditugaskan padanya. Cukup mendeklarasikan variabel referensi tidak membuat object.
Initialisasi sebuah Object
Operator baru membuat instance Class dengan mengalokasikan memori untuk object baru dan mengembalikan referensi ke memori tersebut. Operator baru juga memanggil constructor class.
// Class Declaration public class Dog { // Instance Variables String name; String breed; int age; String color; // Constructor Declaration of Class public Dog(String name, String breed, int age, String color) { this.name = name; this.breed = breed; this.age = age; this.color = color; } // method 1 public String getName() { return name; } // method 2 public String getBreed() { return breed; } // method 3 public int getAge() { return age; } // method 4 public String getColor() { return color; } @Override public String toString() { return("Hi my name is "+ this.getName()+ ".\nMy breed,age and color are " + this.getBreed()+"," + this.getAge()+ ","+ this.getColor()); } public static void main(String[] args) { Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon", 5, "white"); System.out.println(tuffy.toString()); } }
Output:
Hi my name is tuffy. My breed,age and color are papillon,5,white
Class ini berisi satu constructor. Kita dapat mengenali constructor karena deklarasinya menggunakan nama yang sama dengan kelasnya dan tidak memiliki tipe return. Compiler Java membedakan constructor berdasarkan jumlah dan tipe argumen. Construktor di Dog Class membutuhkan empat argumen. Pernyataan berikut memberikan "tuffy", "papillon", 5, "putih" sebagai nilai untuk argumen tersebut:
Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon",5, "white");
Hasil menjalankan perintah tersebut dapat di gambarkan sebagai:
Catatan: Semua Class memiliki setidaknya satu constructor. Jika sebuah Class tidak secara eksplisit mendeklarasikan apapun, compiler Java secara otomatis menyediakan constructor tanpa argumen, juga disebut constructor default. Constructor default ini memanggil constructor tanpa argumen parent Class (karena hanya berisi satu pernyataan yaitu super();), atau constructor class Object jika class tidak memiliki parent lain (karena class Object adalah parent dari semua Class baik secara langsung maupun tidak langsung ).
Cara membuat Object dari sebuah Class
Ada empat cara untuk membuat Object di Java. Sebenarnya hanya ada satu cara (dengan menggunakan keyword baru), dan sisanya secara internal menggunakan keyword baru.
Menggunakan keyword baru: Ini merupakan cara yang paling banyak digunakan dalam membuat Object di Java. Contoh:
// creating object of class Test Test t = new Test();
Menggunakan Class.forName(String className) method:' There is a pre-defined class in java.lang package with name Class. The forName(String className) method returns the Class object associated with the class with the given string name.We have to give the fully qualified name for a class. On calling new Instance() method on this Class object returns new instance of the class with the given string name.
Ada Class yang telah ditentukan sebelumnya dalam paket java.lang dengan nama Class. Metode forName(String className) mengembalikan object Class yang terkait dengan Class dengan nama string yang diberikan. Kita harus memberikan nama yang sepenuhnya memenuhi syarat untuk sebuah Class. Saat memanggil method Instance() baru pada object Class ini mengembalikan instance baru dari Class dengan nama string yang diberikan.
// creating object of public class Test // consider class Test present in com.p1 package Test obj = (Test)Class.forName("com.p1.Test").newInstance();
Menggunakan clone() method:' clone() method merepresentasikan Object class. Ini akan membuat dan mengembalikan sebuah copy dari Object.
// creating object of class Test Test t1 = new Test();
// creating clone of above object Test t2 = (Test)t1.clone();
Deserialization: De-serialization adalah teknik untuk membaca sebuah Object dari saved state di sebuah file. Mereferensi pada Serialization/De-Serialization di java
FileInputStream file = new FileInputStream(filename); ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(file); Object obj = in.readObject();
Membuat multiple Object dengan hanya satu type saja (good practice)
Pada real-time, kita membutuhkan beberapa Object dari sebuah Class di method yang berbeda. Membuat sejumlah referensi untuk menyimpannya bukanlah praktik yang baik dan oleh karena itu kita mendeklarasikan variabel referensi statis dan menggunakannya kapan pun diperlukan. Dalam hal ini, pemborosan memori lebih sedikit. Object yang tidak direferensikan lagi akan dimusnahkan oleh java Garbage Collector. Contoh:
Test test = new Test(); test = new Test();
In inheritance system, we use parent class reference variable to store a sub-class object. In this case, we can switch into different subclass objects using same referenced variable. Example:
Dalam sistem inheritance, kami menggunakan variabel referensi parent Class untuk menyimpan object sub-class. Dalam hal ini, kita dapat beralih ke object subclass yang berbeda menggunakan variabel referensi yang sama. Contoh:
class Animal {} class Dog extends Animal {} class Cat extends Animal {} public class Test { // using Dog object Animal obj = new Dog(); // using Cat object obj = new Cat(); }
Anonymous objects
Anonymous objects are the objects that are instantiated but are not stored in a reference variable.
They are used for immediate method calling. They will be destroyed after method calling. They are widely used in different libraries. For example, in AWT libraries, they are used to perform some action on capturing an event(eg a key press). In the example below, when a key is button(referred by the btn) is pressed, we are simply creating anonymous object of EventHandler class for just calling handle method.
btn.setOnAction(new EventHandler() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("Hello World!"); } });