Difference between revisions of "JAVA: Classes and Objects"

From OnnoWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 51: Line 51:
  
 
Operator baru membuat instance Class dengan mengalokasikan memori untuk object baru dan mengembalikan referensi ke memori tersebut. Operator baru juga memanggil constructor class.
 
Operator baru membuat instance Class dengan mengalokasikan memori untuk object baru dan mengembalikan referensi ke memori tersebut. Operator baru juga memanggil constructor class.
 
  
 
  // Class Declaration
 
  // Class Declaration
Line 117: Line 116:
 
  Hi my name is tuffy.
 
  Hi my name is tuffy.
 
  My breed,age and color are papillon,5,white
 
  My breed,age and color are papillon,5,white
 
This class contains a single constructor. We can recognize a constructor because its declaration uses the same name as the class and it has no return type. The Java compiler differentiates the constructors based on the number and the type of the arguments. The constructor in the Dog class takes four arguments. The following statement provides “tuffy”,”papillon”,5,”white” as values for those arguments:
 
  
 
Class ini berisi satu constructor. Kita dapat mengenali constructor karena deklarasinya menggunakan nama yang sama dengan kelasnya dan tidak memiliki tipe return. Compiler Java membedakan constructor berdasarkan jumlah dan tipe argumen. Construktor di Dog Class membutuhkan empat argumen. Pernyataan berikut memberikan "tuffy", "papillon", 5, "putih" sebagai nilai untuk argumen tersebut:
 
Class ini berisi satu constructor. Kita dapat mengenali constructor karena deklarasinya menggunakan nama yang sama dengan kelasnya dan tidak memiliki tipe return. Compiler Java membedakan constructor berdasarkan jumlah dan tipe argumen. Construktor di Dog Class membutuhkan empat argumen. Pernyataan berikut memberikan "tuffy", "papillon", 5, "putih" sebagai nilai untuk argumen tersebut:
Line 128: Line 125:
 
[[File:Dog-constructor.png|center|200px|thumb]]
 
[[File:Dog-constructor.png|center|200px|thumb]]
  
Note : All classes have at least one constructor. If a class does not explicitly declare any, the Java compiler automatically provides a no-argument constructor, also called the default constructor. This default constructor calls the class parent’s no-argument constructor (as it contain only one statement i.e super();), or the Object class constructor if the class has no other parent (as Object class is parent of all classes either directly or indirectly).  
+
Catatan: Semua Class memiliki setidaknya satu constructor. Jika sebuah Class tidak secara eksplisit mendeklarasikan apapun, compiler Java secara otomatis menyediakan constructor tanpa argumen, juga disebut constructor default. Constructor default ini memanggil constructor tanpa argumen parent Class (karena hanya berisi satu pernyataan yaitu super();), atau constructor class Object jika class tidak memiliki parent lain (karena class Object adalah parent dari semua Class baik secara langsung maupun tidak langsung ).
 +
 
  
 
   
 
   
 +
 
Ways to create object of a class
 
Ways to create object of a class
 
There are four ways to create objects in java.Strictly speaking there is only one way(by using new keyword),and the rest internally use new keyword.  
 
There are four ways to create objects in java.Strictly speaking there is only one way(by using new keyword),and the rest internally use new keyword.  

Revision as of 14:53, 30 April 2022

Class dan Object adalah konsep dasar dari Object Oriented Programming yang berkembang dari entitas hidup sekitar kita.


Class

Class adalah user defined prototype / cetak biru dari mana object dibuat. Ini mewakili set properti atau method yang umum untuk semua objek dari satu jenis. Secara umum, deklarasi Class dapat mencakup komponen-komponen berikut, dengan urutan:

  • Modifier: Class dapat bersifat publik atau memiliki akses default.
  • class keyword: class keyword digunakan untuk membuat class.
  • Class name: nama sebaiknya dimulai dengan huruf besar.
  • Superclass (jika ada): Nama Parent Class (superclass), jika ada, didahului dengan keyword extends. Sebuah Class hanya dapat meng-extend (subclass) yang satu parent.
  • Interfaces(if any): comma-separated list dari interface di implementasi oleh class, jika ada, didahului oleh implementasi keyword. Sebuah class dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface.
  • Body: Class body di tutup dengan kurung kurawal, { }.

Constructor digunakan untuk menginisialisasi object baru. Field adalah variabel yang menyediakan status Class dan Object nya, dan method digunakan untuk mengimplementasikan perilaku Class dan object-nya. Ada berbagai jenis Class yang digunakan dalam aplikasi real-time seperti nested Class, anonymous Class, lambda expression.


Object

Ini adalah unit dasar dari Object-Oriented Programming dan mewakili entitas real life. Sebuah program Java menciptakan banyak object, yang berinteraksi dan memanggil method. Sebuah object terdiri dari :

  • State: Diwakili oleh atribut suatu object. Ini juga mencerminkan sifat-sifat suatu object.
  • Behavior: Diwakili oleh method suatu object. Hal ini juga mencerminkan respon suatu object dengan object lainnya.
  • Identity: Ini merupakan nama unik untuk suatu object dan memungkinkan satu object untuk berinteraksi dengan object lain. Contoh sebuah Object: Dog
Blank-Diagram-Page-1-5.png

Object sesuai dengan hal-hal yang ditemukan di dunia nyata. Misalnya, program grafis mungkin memiliki object seperti "lingkaran", "persegi", "menu". Sebuah sistem belanja online mungkin memiliki objek seperti “keranjang belanja”, “pelanggan”, dan “produk”.


Declare Object (juga di kenal sebagi instansiasi Class)

When an object of a class is created, the class is said to be instantiated. All the instances share the attributes and the behavior of the class. But the values of those attributes, i.e. the state are unique for each object. A single class may have any number of instances.

Ketika sebuah object dari sebuah Class dibuat, Class tersebut dikatakan diinstansiasi. Semua instance berbagi atribut dan perilaku Class. Tetapi nilai dari atribut tersebut, yaitu status adalah unik untuk setiap object. Sebuah Class tunggal mungkin memiliki sejumlah contoh.

Contoh:

Blank-Diagram-Page-1-3.png


Saat kami mendeklarasikan variabel seperti (type name;). Ini memberi tahu kompiler bahwa kita akan menggunakan name untuk merujuk ke data yang tipenya adalah tipe. Dengan variabel primitif, deklarasi ini juga menyimpan jumlah memori yang tepat untuk variabel. Jadi untuk variabel referensi, tipe harus benar-benar nama Class yang betul. Secara umum, kita tidak dapat membuat object dari Class abstrak atau interface.

Dog tuffy;

Jika kita mendeklarasikan variabel referensi(tuffy) seperti di atas, nilainya tidak akan ditentukan (null) sampai sebuah object benar-benar dibuat dan ditugaskan padanya. Cukup mendeklarasikan variabel referensi tidak membuat object.

Initialisasi sebuah Object

Operator baru membuat instance Class dengan mengalokasikan memori untuk object baru dan mengembalikan referensi ke memori tersebut. Operator baru juga memanggil constructor class.

// Class Declaration
 
public class Dog
{
    // Instance Variables
    String name;
    String breed;
    int age;
    String color;
 
    // Constructor Declaration of Class
    public Dog(String name, String breed,
                   int age, String color)
    {
        this.name = name;
        this.breed = breed;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
 
    // method 1
    public String getName()
    {
        return name;
    }
 
    // method 2
    public String getBreed()
    {
        return breed;
    }
 
    // method 3
    public int getAge()
    {
        return age;
    }
 
    // method 4
    public String getColor()
    {
        return color;
    }
 
    @Override
    public String toString()
    {
        return("Hi my name is "+ this.getName()+
               ".\nMy breed,age and color are " +
               this.getBreed()+"," + this.getAge()+
               ","+ this.getColor());
    }
 
    public static void main(String[] args)
    {
        Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon", 5, "white");
        System.out.println(tuffy.toString());
    }
}

Output:

Hi my name is tuffy.
My breed,age and color are papillon,5,white

Class ini berisi satu constructor. Kita dapat mengenali constructor karena deklarasinya menggunakan nama yang sama dengan kelasnya dan tidak memiliki tipe return. Compiler Java membedakan constructor berdasarkan jumlah dan tipe argumen. Construktor di Dog Class membutuhkan empat argumen. Pernyataan berikut memberikan "tuffy", "papillon", 5, "putih" sebagai nilai untuk argumen tersebut:

Dog tuffy = new Dog("tuffy","papillon",5, "white");

Hasil menjalankan perintah tersebut dapat di gambarkan sebagai:

Dog-constructor.png

Catatan: Semua Class memiliki setidaknya satu constructor. Jika sebuah Class tidak secara eksplisit mendeklarasikan apapun, compiler Java secara otomatis menyediakan constructor tanpa argumen, juga disebut constructor default. Constructor default ini memanggil constructor tanpa argumen parent Class (karena hanya berisi satu pernyataan yaitu super();), atau constructor class Object jika class tidak memiliki parent lain (karena class Object adalah parent dari semua Class baik secara langsung maupun tidak langsung ).



Ways to create object of a class There are four ways to create objects in java.Strictly speaking there is only one way(by using new keyword),and the rest internally use new keyword.

Using new keyword: It is the most common and general way to create object in java. Example:

// creating object of class Test
Test t = new Test();

Using Class.forName(String className) method: There is a pre-defined class in java.lang package with name Class. The forName(String className) method returns the Class object associated with the class with the given string name.We have to give the fully qualified name for a class. On calling new Instance() method on this Class object returns new instance of the class with the given string name.

// creating object of public class Test
// consider class Test present in com.p1 package
Test obj = (Test)Class.forName("com.p1.Test").newInstance();

Using clone() method: clone() method is present in Object class. It creates and returns a copy of the object.

// creating object of class Test
Test t1 = new Test();
// creating clone of above object
Test t2 = (Test)t1.clone();

Deserialization: De-serialization is technique of reading an object from the saved state in a file. Refer Serialization/De-Serialization in java

FileInputStream file = new FileInputStream(filename);
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(file);
Object obj = in.readObject();

Creating multiple objects by one type only (A good practice) In real-time, we need different objects of a class in different methods. Creating a number of references for storing them is not a good practice and therefore we declare a static reference variable and use it whenever required. In this case, wastage of memory is less. The objects that are not referenced anymore will be destroyed by Garbage Collector of java. Example:

Test test = new Test();
test = new Test();

In inheritance system, we use parent class reference variable to store a sub-class object. In this case, we can switch into different subclass objects using same referenced variable. Example:

class Animal {}

class Dog extends Animal {}
class Cat extends Animal {}

public class Test
{
    // using Dog object
    Animal obj = new Dog(); 

    // using Cat object
    obj = new Cat();
}

Anonymous objects

Anonymous objects are the objects that are instantiated but are not stored in a reference variable.

They are used for immediate method calling. They will be destroyed after method calling. They are widely used in different libraries. For example, in AWT libraries, they are used to perform some action on capturing an event(eg a key press). In the example below, when a key is button(referred by the btn) is pressed, we are simply creating anonymous object of EventHandler class for just calling handle method.

btn.setOnAction(new EventHandler()
{
    public void handle(ActionEvent event)
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
});



Referensi