Difference between revisions of "Android Studio: Layout Layar"
Onnowpurbo (talk | contribs) (→ID) |
Onnowpurbo (talk | contribs) (→ID) |
||
Line 78: | Line 78: | ||
Dengan paket namespace android di install, kita sekarang dapat me-referensi ID dari android.R resource class, bukan class resource lokal. | Dengan paket namespace android di install, kita sekarang dapat me-referensi ID dari android.R resource class, bukan class resource lokal. | ||
− | + | Dalam rangka menbuat View dan me-referensi-nya dari aplikasi, pola umum adalah untuk: | |
Define a view/widget in the layout file and assign it a unique ID: | Define a view/widget in the layout file and assign it a unique ID: |
Revision as of 17:26, 7 May 2015
Sumber: https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html
Layout mendefinisikan struktur virtual untuk interface user, seperti UI untuk activity atau app widget. Kita dapat mendeklarasikan layout dengan dua cara:
- Deklarasikan elemen UI elements di XML. Android memberikan vocabulary XML yang straightforward XML yang berhubungan dengan class View dan subclass, seperti untuk widget dan layout.
- Inisiasi layout elemen saat runtime. Aplikasi kita dapat menggunakan program membuat objek View dan ViewGroup (dan memanipulasi property-nya).
Framework Android memberikan kita flexibilitas untuk menggunakan ke dua metoda tersebut untuk mendeklarasikan dan memanaje UI aplikasi kita. Contoh, kita dapat mendeklarasikan default layout aplikasi kita di XML, termasuk elemen screen yang akan muncul di dalamnya termasuk property-nya. Kemudian, kita dapat menambahkan code di aplikasi kita yang dapat memodifikasi kondisi screen object, termasuk deklarasi di XML sambil berjalan.
The ADT Plugin for Eclipse offers a layout preview of your XML — with the XML file opened, select the Layout tab. You should also try the Hierarchy Viewer tool, for debugging layouts — it reveals layout property values, draws wireframes with padding/margin indicators, and full rendered views while you debug on the emulator or device. The layoutopt tool lets you quickly analyze your layouts and hierarchies for inefficiencies or other problems.
Keuntungan untuk men-deklarasikan UI anda dalam XML adalah bahwa hal itu memungkinkan anda untuk lebih memisahkan penyajian aplikasi anda dari kode yang mengontrol perilakunya. Deskripsi UI anda menjadi eksternal dari kode aplikasi anda, yang berarti bahwa anda dapat mengubah atau beradaptasi tanpa harus memodifikasi kode sumber dan mengkompilasi ulang. Misalnya, anda dapat membuat layout XML untuk orientasi yang berbeda layar, ukuran layar perangkat yang berbeda, dan bahasa yang berbeda. Selain itu, menyatakan tata letak di XML membuatnya lebih mudah untuk memvisualisasikan struktur UI anda, sehingga lebih mudah untuk masalah debug. Dengan demikian, dokumen ini berfokus pada mengajar anda bagaimana untuk menyatakan tata letak Anda dalam XML.
Secara umum, vocabulary XML untuk menyatakan elemen UI erat mengikuti struktur dan penamaan kelas dan metode, di mana nama elemen sesuai dengan nama kelas dan atribut nama sesuai dengan metode. Bahkan, korespondensi sering begitu langsung yang anda bisa menebak atribut XML tertentu sesuai dengan metode kelas, atau menebak kelas yang sesuai dengan elemen XML yang diberikan. Namun, perlu diketahui bahwa tidak semua vocabulary identik. Dalam beberapa kasus, ada perbedaan penamaan sedikit. Misalnya, unsur EditText memiliki atribut teks yang sesuai dengan EditText.setText ().
Tip: Learn more about different layout types in Common Layout Objects. There are also a collection of tutorials on building various layouts in the Hello Views tutorial guide
Menulis XML
Menggunakan vocabulary Android XML , anda dapat dengan cepat merancang layout UI dan elemen layar yang dikandungnya, dengan cara yang sama anda membuat halaman web di HTML - dengan serangkaian elemen nested.
Setiap file layout harus berisi hanya satu elemen root, yang harus sebuah View atau objek ViewGroup. Setelah anda mendefinisikan elemen root, anda dapat menambahkan objek layout tambahan atau widget sebagai elemen anak untuk secara bertahap membangun hirarki View yang mendefinisikan layout anda. Sebagai contoh, berikut adalah layout XML yang menggunakan LinearLayout vertikal untuk menampung TextView dan Button:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button" /> </LinearLayout>
Setelah anda menyatakan layout anda dalam XML, simpan file dengan ekstensi .xml, di res / layout / direktori proyek Android anda, sehingga akan dicompilasi dengan benar.
More information about the syntax for a layout XML file is available in the Layout Resources document.
Me-load XML Resource
Ketika anda mengkompilasi aplikasi anda, setiap file layout XML akan dikompilasi ke dalam View resource. Anda harus memuat layout resource dari kode aplikasi anda, di implementasi Activity.onCreate () callback anda. Dengan melakukan hal tersebut, memanggil setContentView (), akan melewatkan referensi untuk layout resource anda dalam bentuk: R.layout.layout_file_name. Contoh, jika tata letak XML anda disimpan sebagai main_layout.xml, anda akan memuatnya untuk kegiatan Anda seperti:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); }
OnCreate () metode callback dalam Activity anda dipanggil oleh framework Android saat Activity anda diluncurkan (lihat pembahasan tentang siklus hidup, dalam dokumen Activity).
Attribute
Setiap objek View dan ViewGroup mendukung berbagai atribut XML mereka sendiri. Beberapa atribut yang spesifik untuk objek View (misalnya, TextView mendukung atribut textSize), tetapi sifat-sifat ini juga diwarisi oleh objek View yang dapat memperpanjang kelas ini. Beberapa yang umum untuk semua objek View , karena mereka mewarisi dari kelas root View (seperti atribut id). Dan, atribut lain dianggap "parameter layout," yang merupakan atribut yang menggambarkan orientasi layout tertentu dari objek View, seperti yang didefinisikan oleh objek induk ViewGroup .
ID
Setiap objek View mungkin memiliki ID integer yang terkait dengan-nya, untuk secara unik mengidentifikasi View dalam tree. Ketika aplikasi dikompilasi, ID ini dirujuk sebagai integer, tapi ID ini biasanya diberikan dalam file layout XML sebagai string, dalam atribut id. Ini adalah atribut XML yang umum untuk semua objek View (didefinisikan oleh View kelas) dan anda akan sering menggunakannya. Sintaks untuk ID, dalam sebuah tag XML adalah:
android:id="@+id/my_button"
Simbol (@) pada awal string menunjukkan bahwa parser XML harus mengurai dan memperluas sisa ID string dan mengidentifikasinya sebagai ID resource. Plus-simbol (+) berarti bahwa ini adalah nama resource baru yang harus dibuat dan ditambahkan ke resource (dalam file R.java). Ada sejumlah resource ID lainnya yang ditawarkan oleh framework Android. Ketika me-referensi ID resource Android, anda tidak perlu simbol (+), tetapi harus menambahkan paket namespace android, seperti:
android:id="@android:id/empty"
Dengan paket namespace android di install, kita sekarang dapat me-referensi ID dari android.R resource class, bukan class resource lokal.
Dalam rangka menbuat View dan me-referensi-nya dari aplikasi, pola umum adalah untuk:
Define a view/widget in the layout file and assign it a unique ID:
<Button android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/my_button_text"/>
Then create an instance of the view object and capture it from the layout (typically in the onCreate() method):
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);
Defining IDs for view objects is important when creating a RelativeLayout. In a relative layout, sibling views can define their layout relative to another sibling view, which is referenced by the unique ID.
An ID need not be unique throughout the entire tree, but it should be unique within the part of the tree you are searching (which may often be the entire tree, so it's best to be completely unique when possible).
Layout Parameter
XML layout attributes named layout_something define layout parameters for the View that are appropriate for the ViewGroup in which it resides.
Every ViewGroup class implements a nested class that extends ViewGroup.LayoutParams. This subclass contains property types that define the size and position for each child view, as appropriate for the view group. As you can see in figure 1, the parent view group defines layout parameters for each child view (including the child view group).
Note that every LayoutParams subclass has its own syntax for setting values. Each child element must define LayoutParams that are appropriate for its parent, though it may also define different LayoutParams for its own children.
All view groups include a width and height (layout_width and layout_height), and each view is required to define them. Many LayoutParams also include optional margins and borders.
You can specify width and height with exact measurements, though you probably won't want to do this often. More often, you will use one of these constants to set the width or height:
wrap_content tells your view to size itself to the dimensions required by its content. match_parent (named fill_parent before API Level 8) tells your view to become as big as its parent view group will allow.
In general, specifying a layout width and height using absolute units such as pixels is not recommended. Instead, using relative measurements such as density-independent pixel units (dp), wrap_content, or match_parent, is a better approach, because it helps ensure that your application will display properly across a variety of device screen sizes. The accepted measurement types are defined in the Available Resources document.