Difference between revisions of "Augmented reality"
Line 3: | Line 3: | ||
[[Augmented Reality]] adalah suatu kondisi lingkungan atau fisik yang elemen-elemennya ditambahkan oleh [[komputer]] yang dilengkapi oleh [[sensor]], seperti sensor suara, video, [[GPS]] dan lain sebagainya. Tujuan dari [[Augmented Reality]] ([[AR]]) adalah menambahkan informasi dan makna pada suatu benda nyata atau tempat untuk memperdalam pemahaman seseorang terhadap subjek. | [[Augmented Reality]] adalah suatu kondisi lingkungan atau fisik yang elemen-elemennya ditambahkan oleh [[komputer]] yang dilengkapi oleh [[sensor]], seperti sensor suara, video, [[GPS]] dan lain sebagainya. Tujuan dari [[Augmented Reality]] ([[AR]]) adalah menambahkan informasi dan makna pada suatu benda nyata atau tempat untuk memperdalam pemahaman seseorang terhadap subjek. | ||
− | Salah satu Toolkit untuk mengembangkan [[AR]] | + | Salah satu Toolkit untuk mengembangkan [[AR]] Applikasi adalah [[ARToolKit]] .[[ARToolKit]] pada awalnya dikembangkan oleh Dr Hirokazu Kato, dan pengembangannya selanjutnya didukung oleh Laboratorium Human Interface Technology (HIT Lab) di University of Washington, HIT Lab NZ di University of Canterbury, Selandia Baru, dan ARToolworks, Inc, Seattle. [[http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/]] |
ARToolKit adalah library [[perangkat lunak]] untuk mengembangkan [[Augmented Reality]] ([[AR]]) aplikasi. Ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay citra virtual pada dunia nyata. Sebagai contoh, pada gambar ke kanan karakter tiga dimensi virtual muncul berdiri pada kartu nyata. Hal ini dapat dilihat oleh pengguna di layar set kepala mereka kenakan. Ketika pengguna bergerak kartu, karakter virtual bergerak dengan itu dan muncul melekat pada objek nyata. | ARToolKit adalah library [[perangkat lunak]] untuk mengembangkan [[Augmented Reality]] ([[AR]]) aplikasi. Ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay citra virtual pada dunia nyata. Sebagai contoh, pada gambar ke kanan karakter tiga dimensi virtual muncul berdiri pada kartu nyata. Hal ini dapat dilihat oleh pengguna di layar set kepala mereka kenakan. Ketika pengguna bergerak kartu, karakter virtual bergerak dengan itu dan muncul melekat pada objek nyata. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi [[Augmented Reality]] adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui sudut pandang dari apa untuk menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata. | Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi [[Augmented Reality]] adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui sudut pandang dari apa untuk menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata. | ||
− | ARToolKit menggunakan [[algoritma]] [[komputer visi]] untuk memecahkan masalah ini. Para perpustakaan video pelacakan ARToolKit menghitung posisi kamera nyata dan orientasi relatif terhadap penanda fisik secara real time. Hal ini memungkinkan pengembangan mudah dari berbagai macam aplikasi Augmented Reality. | + | ARToolKit menggunakan [[algoritma]] [[komputer visi]] untuk memecahkan masalah ini. Para perpustakaan video pelacakan ARToolKit menghitung posisi kamera nyata dan orientasi relatif terhadap penanda fisik secara real time. Hal ini memungkinkan pengembangan mudah dari berbagai macam aplikasi Augmented Reality. |
Revision as of 11:45, 20 March 2012
AUGMENTED REALITY Using ARTOOLKIT
Augmented Reality adalah suatu kondisi lingkungan atau fisik yang elemen-elemennya ditambahkan oleh komputer yang dilengkapi oleh sensor, seperti sensor suara, video, GPS dan lain sebagainya. Tujuan dari Augmented Reality (AR) adalah menambahkan informasi dan makna pada suatu benda nyata atau tempat untuk memperdalam pemahaman seseorang terhadap subjek.
Salah satu Toolkit untuk mengembangkan AR Applikasi adalah ARToolKit .ARToolKit pada awalnya dikembangkan oleh Dr Hirokazu Kato, dan pengembangannya selanjutnya didukung oleh Laboratorium Human Interface Technology (HIT Lab) di University of Washington, HIT Lab NZ di University of Canterbury, Selandia Baru, dan ARToolworks, Inc, Seattle. [[1]]
ARToolKit adalah library perangkat lunak untuk mengembangkan Augmented Reality (AR) aplikasi. Ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay citra virtual pada dunia nyata. Sebagai contoh, pada gambar ke kanan karakter tiga dimensi virtual muncul berdiri pada kartu nyata. Hal ini dapat dilihat oleh pengguna di layar set kepala mereka kenakan. Ketika pengguna bergerak kartu, karakter virtual bergerak dengan itu dan muncul melekat pada objek nyata.
Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented Reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui sudut pandang dari apa untuk menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata.
ARToolKit menggunakan algoritma komputer visi untuk memecahkan masalah ini. Para perpustakaan video pelacakan ARToolKit menghitung posisi kamera nyata dan orientasi relatif terhadap penanda fisik secara real time. Hal ini memungkinkan pengembangan mudah dari berbagai macam aplikasi Augmented Reality.